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Notas del parche v1.09 de Valorant: Nerf al Operator, buff a Viper, y cambios a los IDs de Riot ofensivos

El ya anunciado nerf al Operator está con nosotros, así como cambios para diversos agentes, con el parche v.09.
No es el parche más grande, pero quizá sí uno de los más importantes en la corta historia de Valorant al momento.

Después de meses de ver cómo el Operator/Doble Op/Operator + Jett, básicamente, cualquier situación junto al Operator dominar la meta, el sniper de un solo disparo ha recibido un nerf importante.

notas del parche 1.9 de valorant

El aumento de precio hará más difícil acumular estos rifles y cambios en al momento de apuntar después de saltar así como la velocidad para apuntar, reducirán su poder para que se sienta balanceado (o al menos es lo que se espera)

Además de esto, cinco agentes han recibido unos cuantos cambios.

En cuanto a buffs se refiere, la Baliza Potenciadora de Brimstone incrementará tu cadencia de disparo aún más. Viper comenzará las rondas con su combustible al 100, haciendo más efectivo el resto de su kit.

Si hablamos de nerfs, tanto Jett como Reyna recibieron dos cambios importantes, que a continuación detallaremos.

Notas del parche v1.9 de Valorant

Actualización de Agentes

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OMEN

Paranoia

  • Actualizamos los efectos visuales del proyectil para tener una mejor representación de su área de detección, en especial cuando va hacia ti.

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JETT

Tormenta de Cuchillas (Disparo en ráfaga)

  • Aumentamos el tiempo entre disparos en ráfaga consecutivos de 0.33 seg >>> 0.45 seg
  • Las dagas que lanza al disparar ahora tienen una reducción de daño a distancia que comienza a 12 metros y disminuye de manera constante (a 35 de daño) en la reducción a distancia máxima.
  • Redujimos el multiplicador de tiro a la cabeza en los disparos en ráfaga de 3x >>> 2x.

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VIPER

Combustible

  • Ahora, Viper inicia la ronda con 100 de combustible (antes iniciaba con 50).

Mordedura

  • La debilitación Vulnerable de Mordedura ahora dura 2 segundos después de dejar el ácido de Viper.

Fosa Vipérea

  • Duplicamos la velocidad de movimiento al lanzarla.
  • Viper ahora equipa su arma más rápido después de lanzar Fosa Vipérea. Los tiempos de reequipamiento varían según el arma, pero, en promedio, se redujo el tiempo 0.4 seg.

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REYNA

La Emperatriz

  • Disminuimos la cadencia de disparo de 25% >>> 15%.

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BRIMSTONE

Baliza Potenciadora

  • Aumentamos la cadencia de disparo de 10% >>> 15%.

Actualización de armas

Operator

  • Aumentamos el precio de 4500 >>> 5000.
  • Disminuimos la velocidad de movimiento al usar la mira de 76% >>> 72%.
  • Ajustamos la zona muerta del arma para que sea inexacta a una velocidad de movimiento del 30% >>> 15% (se vuelve inexacta más pronto y se vuelve exacta después al detenerse).
  • Redujimos la velocidad de disparo de 0.75 >>> 0.6.
  • Ajustamos el tiempo de equipamiento al instante de 0.3 >>> 0.5 (el equipamiento al instante se lleva a cabo después de tocar un orbe, desactivar/plantar una bomba con un toque, Nube Explosiva de Jett y Destello en Curva de Phoenix).
  • Redujimos el daño de los tiros a las piernas de 127 >>> 120.

Todas las armas

  • Cambiamos el estado de inexactitud al aterrizar de un salto de gradual >>> binario.
  • Aumentamos la duración de inexactitud al aterrizar de un salto de 0.2 >>> 0.225.
  • Aumentamos el valor de la inexactitud al aterrizar de un salto de 5.0 >>> 7.0 (más inexactitud durante 0.225 seg tras aterrizar).