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Valorant
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Valorant v2.0 notas del parche: Buff a Brimstone, nerf al Classic, nuevo Agente Yoru y más

Riot Games lanzó las notas oficiales que debutarán con el siguiente Episodio 2. Los críticos del Classic se pondrán felices al escuchar que dicha arma ha sido nerfeada.
Los jugadores de Valorant a los que no les gustaba la Classic finalmente consiguieron su deseo, entre muchas otras cosas que Riot tiene reservadas para el tirador táctico con el lanzamiento del Episodio 2.

Tenemos un nuevo Agente, Yoru, tablas de clasificación regionales y algunas mejoras y nerfs para Brimstone y Omen, así como la promesa de que Viper vuelva a un estado en el que no se la considere uno de los peores personajes del juego.

Aquí están las notas del parche completas.

parche 2.0 valorant
(Imagen: Riot Games)

CTUALIZACIONES DE AGENTES

YORU

YORU SE UNE A LA ALINEACIÓN DE VALORANT

CONTROLADORES

  • En esta versión, tenemos una pequeña actualización que debería aclarar y diferenciar las fortalezas de nuestros controladores. Omen y Brimstone han estado en competencia desde la beta y, por lo general, solo uno de ellos se considera viable. Al darles a cada uno fortalezas más claras, esperamos hacer que ambos agentes sean fuertes en diferentes situaciones. Viper también está en nuestro radar; creemos que tiene un bajo rendimiento y estamos buscando maneras de ayudarla en el futuro.

BRIMSTONE

Jugadores de Brimstone: ¡feliz Año Nuevo! Sabemos que han estado esperando algunas mejoras en esta temporada de fiestas y las tenemos justo a tiempo. La fortaleza de Brimstone es el gran momento de ejecución en un sitio. Con esto en mente, aumentamos la duración de sus humos y le dimos más flexibilidad en cuanto a dónde puede colocarse para dejar caer los humos exactamente donde los quiere. Mientras tanto, no sentimos que Baliza Potenciadora encajara bien en su patrón de ejecución o en las situaciones en las que podría querer usarla. Demasiado a menudo, Brimstone usaba Baliza Potenciadora solo para ver a sus aliados desaparecer a la vuelta de una esquina, o pasaba que reconocía correctamente que venía una pelea y se mejoraba para ella, pero lo hacían estallar antes de que pudiera tener su arma lista. Creemos que esta es una versión mucho más fluida y explosiva de Brimstone que esperamos que disfruten.

Baliza Potenciadora

  • Ahora se lanzará rápidamente (sin tiempo de equipamiento).

Molotov

  • Costo reducido: $300 >>> $200

Humo Celestial

  • Alcance de lanzamiento aumentado: 4200 >>> 5000
  • Aumento de la duración del humo: 14.25 >>> 19.25

Sonido

  • Brimstone ya no hace un sonido que los enemigos puedan escuchar al confirmar la ubicación de sus humos.

OMEN

El papel de Omen como controlador es ejercer presión constante. Necesitábamos introducir algunas compensaciones a cambio de la presión constante que proporcionan sus humos recargables. La disminución de la velocidad de proyectil está destinada a dar a Omen más presión y capacidad de respuesta cuando arroja humo a objetivos cercanos, mientras que toma un poco más de tiempo para que el humo llegue a partes lejanas del mapa que no está cubriendo activamente. Paranoia ha sido bastante fuerte durante un tiempo, y en lugar de reducir su efectividad y quitarle algunas de las jugadas más emocionantes que Omen puede hacer, decidimos aumentar el costo. En general, esto eleva el precio total de la utilidad de Omen a un nivel que es más comparable con otros agentes, además de hacer que sea más importante aprovechar Paranoia cuando se lanza para que no se malgaste la gran cantidad de dinero ($400).

Paranoia

  • Costo aumentado: $200 >>> $400

 

Manto Oscuro

  • Reducción de la velocidad de proyectil: 4000 >>> 2800

VIPER

Aún no hay novedades, pero aprovechamos esta oportunidad para decir que la tenemos en mente. Todavía creemos que tiene un rendimiento inferior en su conjunto y estamos evaluando cambios para ella en el año nuevo.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Classic (disparo secundario)

  • Aumento del error de salto: 0.4 >>> 1.0
  • Aumento de entrada de comandos al hacer clic derecho: 0.065 >>> 0.225
  • Disparar consecutivamente ahora salta en error, comenzando en 1.9 para la primera ráfaga, 2.5 para la segunda, y luego la tercera/cuarta ráfaga que estará en 6.0
  • Hacer clic derecho ahora tiene una curva de recuperación que comienza en 0.1 seg.
    • Classic está demostrando ser una opción ‘comodín’ en las rondas de pistolas, con la excepción de saltar y hacer spam con el botón derecho. Los cambios de propagación buscan extraer el alcance efectivo de las ráfagas de salto, mientras que el error de disparo/recuperación busca poner un poco más de finura en lo eficaces que pueden ser mientras disparan incesantemente. La entrada de comandos ayudará a que los disparos entre ráfagas salgan más parejos.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Nuevas tablas regionales competitivas (12 de enero)
  • Sistema de clasificación actualizado, que incluye barra de progreso de rango, progreso numérico y otros cambios de distribución para que sea más fácil salir de los rangos inferiores.
  • Los rangos Inmortal y Radiante ahora están limitados a un tamaño de grupo prediseñado de dos.
  • Nuevas recompensas de rango para el Episodio 1 (un par de Gun Buddies según el rango de acto más alto alcanzado durante el Episodio 1).

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Eliminamos el botón “Agregar amigo” de la lista de jugadores en una partida.

ERRORES

  • Corregimos un error en el que Omen a veces podía teletransportarse más allá de las barreras de la fase de compra.
  • Corregimos un error en el que Omen podía colocar la Spike mientras estaba elevado en una pared de Sage.
  • Corregimos un error en el que los jugadores del equipo contrario podían verse en el minimapa mucho después de abandonar el campo visual.
  • Corregimos un error en el que la resolución del escritorio no se restauraba después de hacer alt+tab al juego cuando se jugaba en el modo pantalla completa con una resolución inferior a la nativa. ¡Gracias al jugador fl0m por decirnos!
  • Corregimos un error introducido en la versión 1.14 que calculaba incorrectamente el ping del cliente al incluir el tiempo de marco del cliente en el cálculo.

ERRORES CONOCIDOS

  • Actualmente, los videos de vista previa para los niveles de armas no tienen audio.
    • Tengan la certeza de que los diseños aún tienen su audio respectivo en el juego; solo tenemos algunos problemas con el audio para los videos de vista previa que se encuentran en la tienda y las colecciones.