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Notas del parche v1.07 de Valorant: Nerfs a Sage y el Nanoenjambre, buffs para Viper y Breach

La actualización más reciente trae cambios importantes a Sage, y buffs a dos de los agentes menos populares del juego.
Notas del parche v1.07 de Valorant: Nerfs a Sage y el Nanoenjambre, buffs para Viper y Breach

Cambio a los Agentes fue el foco principal de la actualización v1.07 de Valorant, con Sage y Killjoy recibiendo nerfs, mientras Viper y Breach obtuvieron buffs.

portada parche 1.07 Valorant

Otros cambios incluyen la introducción de una opción para rehacer partidas, que le dará la oportunidad a los equipos de recrear partidas donde uno o más jugadores se hayan desconectado en juegos competitivos. Riot ha prometido una mejor visualización para la detección de disparos, lo que hará más claro cuando logres conectar disparos contra tu rival (o no, cual sea el caso).

La actualización está ya lista para ser descargada. Necesitarás un 1GB de espacio.

Cambios a los Agentes

Valorant v1.07 notas del parche

Sage ha sido uno de los agentes más poderosos del juego y una elección obligatoria para todos los equipos, una situación que probablemente no cambie; sin embargo, la agente sanadora no será tan poderosa ahora con su sanación reducida en el parche v1.07

Su Orbe de Ralentización, el cual ya habían sido nerfeados en una actualización previa, también se han convertido en menos efectivos con el área de efecto siendo reducida. No todo es malo para los main Sage, su Orbe Barrera tiene un costo reducido, de 400 a 300, sin embargo, la barrera misma funciona de manera diferente, empezando con 400 HP, misma que aumenta a 800 después de tres segundos.

El Nanoenjambre de Killjoy también recibió un nerfeo: ya no se activará tan instantáneamente y su daño por segundo ha sido reducido de 60 a 40 HP

Killjoy nerfeo

Los buffs a Viper incluyen la habilidad de colocar su Cortina Tóxica en fase de compra, llegando a su longitud máxima más rápido después de formarse.

Las cargas de la explosión cegadora de Breach han sido incrementadas de 2 a 3 y el tiempo con su periodo de carga reducido de 0.6 a 0.5 segundos, lo que significa que los jugadores pueden rergresar a sus armas más rápido.

Conmocionar ahora reduce la precisión de la mira y evita que puede recalibrarse, lo que significa que uno de los Agentes menos utilizados a lo largo de la vida del juego, se podría convertir en el Agente anti-Operator que, según personalidades como Shroud, tanto necesita Valorant.

Notas del parche 1.07 de Valorant

sage nerfeo

Sage

Curar

  • Redujimos Curar de 100 a lo largo de 5 seg >>> 60 a lo largo de 5 seg
  • Redujimos Autocurar de 100 a lo largo de 5 seg >>> 60 a lo largo de 10 seg

 

Orbe Ralentizador

  • Redujimos el tamaño un 30%

Orbe de Barrera

  • Redujimos el costo de 400 >>> 300 
  • Barrera fortificadora: El muro se crea con 400 de vida; después de una espera de 3 segundos, el muro se fortifica a 800 de vida

 

killjoy nerfeo

Killjoy

 

Nanoplaga

  • Añadimos una carga breve antes de que comience el daño
  • Redujimos el daño por segundo de 60 >>> 40
  • Añadimos efectos visuales para que sea más fácil identificar una granada en el suelo
  •  Aumentamos un poco el alcance del audio desde sigilo

 

Torreta

  • El Proyectil Rastreador de Sova ya no la revela
  • Hará disparos más efectivos a la última ubicación detectada del enemigo

 

viper buff

Cortina Tóxica

  • Ahora, se puede colocar durante la fase de compra de las rondas a través de las barreras de aparición
  • Cortina Tóxica ahora sube más rápido a su tamaño completo cuando comienza a formarse

 

Decrecimiento

  • Decrecimiento en todas las habilidades de humo ya no afecta a los aliados

 

Fosa Vipérea

  • El área de la Fosa Vipérea ahora aparece en el minimapa de su equipo cuando se despliega

 

breach buff

Breach

 

Fulgor

  • Los Fulgores fuera de la pantalla ahora corresponden al comportamiento de otros dentro del juego y aplican una cantidad mínima más agresiva 
  • Aumentamos las cargas de 2 >>> 3
  • Redujimos el tiempo de carga de 0.6 seg >>> 0.5 seg

 

Trueno Rodante

  • Redujimos la espera de la detonación entre explosiones de 0.3 >>> 0.255

 

Conmocionar

  • Ahora, Conmocionar reduce la precisión de la mira y evita que pueda recalibrarse

sova nerf

Sova

  • Actualizamos la física de la capa de Sova para que ondee con menor frecuencia por fuera de su área de detección
  • Mejoramos las manos de Sova en primera persona para que alcancen el nivel de fidelidad con el que cuenta el resto de nuestros agentes

Actualizaciones de armas

Actualizamos los disparos desestabilizadores de todas las escopetas 

  • Al recibir un disparo a la cabeza con una escopeta, el disparo desestabilizador será menor que con otras armas

Mejoramos la mecánica de marcado de todas las escopetas para objetivos que se encuentran a más de 10 metros de distancia

  • Al disparar a un enemigo que se encuentra más allá de 10 metros de distancia, se aplicará un valor de marcado diferente en vez de usar la mecánica normal
  • Nuevo marcado: 30% de ralentización de 0.5 seg en una curva suave que regresa a la velocidad normal
  • El objetivo de estos cambios es mejorar la sensación de jugar contra escopetas y de asegurarnos de que no actúen de forma extraña. (Por ejemplo, situaciones como marcar o desestabilizar jugadores que se encuentran a una distancia mucho mayor a la esperada y que luego un compañero llegue a rematarlo ya debilitado, o que se vuelva complicado contraatacar un arma que de cerca debería ser letal, pero no debe representar gran amenaza fuera de su alcance efectivo).

Nerf de la Shorty

  • Redujimos el primer alcance de caída de 9m >>> 7m
  • Actualizamos el multiplicador de disparo a la cabeza de 3x >>> 2x (ahora tiene el mismo que la Judge y la Bucky)
  • Nuestra finalidad es lograr que los usuarios de la Shorty se esfuercen un poco más en conseguir sus asesinatos al tener que estar más cerca de sus objetivos.

Nerf de la Judge

  • Aumentamos su precio de 1500 >>> 1600
  • Queremos ver si, al darle a la Judge una pequeña desventaja, junto con los otros cambios de las escopetas, hay algún cambio al jugar contra esta arma. Seguiremos atentos y realizaremos otros cambios de ser necesario

Mejora del Vandal

  • Aumentamos la velocidad de disparo de 9.25 >>> 9.75
  • Aumentamos el daño de 39 >>> 40
  • Queremos que el Vandal pueda competir con el Phantom. Creemos que estas armas no son tan diferentes en competencia y esperamos que estos cambios las acerquen aún más.

 

Para información más detallada, revisa las notas en el sitio oficial de Riot Games.