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Fortnite : Top 5 des Pires Armes et Équipements

La semaine dernière, nous publiions notre guide des cinq meilleurs armes et équipements que vous pouvez ramasser dans Fortnite, qui, quand ils sont utilisés correctement, sont les outils de kills les plus effectifs du jeu. Ce qui, par contre, veut dire quelque chose... certaines armes doivent être mauvaise, n'est-ce pas ? Il y a définitivement quelques armes et objets que vous voulez éviter à tout prix de ramasser si c'est possible. Pour rendre cela plus simple pour vous, nous avons créé une liste des cinq pires armes et équipements de Fortnite : Battle Royale.

Fusil de précision semi-automatique (Épique ou Legendaire)

Semi Automatic Sniper

Alors que le Fusil de Sniper à Verrou est une des meilleures armes du jeu, le Semi-Auto est un sniper douteux. La variante légendaire inflige un petit 66 dégâts pour un tir au corps et est quasiment toujours incapable de tuer quelqu'un à full HP/bouclier avec un headshot. Sa force tient à sa cadence de tir, pouvoir tirer 10 balles en succession rapide est bien, mais après un tir, l'ennemi va construire sa couverture et commencer à renvoyer le feu, donc les headshot avec un Sniper à Verrou est toujours une meilleure option.

Pistolet-Mitrailleur Silencieux (Commun, Inhabituel ou Rare)

Suppressed SMG

Au début de cette saison, le pistolet-mitrailleur silencieux était surtout connu pour être presque incapable de tuer qui que ce soit. Epic a depuis buff l'arme pour qu'il ne soit plus une peine de mort si c'est le seul fusil que vous trouvez en début de partie, mais il est toujours loin d'être un choix solide. La variante commune est celle que vous allez invariablement croiser et elle n'inflige que 17 dégâts par tirs avec une cadence de tir de 9, bien moins que le SMG tactique. Il est moins discret mais vous devriez en chercher un si possible, il est juste platement meilleur.

Boogie Bomb (Rare)

Boogie Bomb

Quand la Boogie bomb est sortie, elle était incroyable. Cela a duré un moment, tirer sur les joueurs n'interrompait pas la danse et tout le monde en prenait au moins une à tout prix vu qu'elle faisait tout simplement gagner les combats si vous réussissiez vos tirs. Depuis, toutefois, elle a été nerf jusqu'à l'infini et au-delà : le rayon est bien plus petit, au point que vous aurez quasiment besoin d'un impact direct sur votre cible, c'est l'un des seuls objets du jeu qui peut affecter vos équipiers et la danse est finie avant que vous puissiez faire quoi que ce soit. Il vaut mieux la remplacer par un des autres objets de lancer, spécialement les Grenades Collantes ou l'Explosif télécommandé.

Revolver (Commun, Inhabituel ou Rare)

revolver.png

Il est compliqué de décrire à quel point le Revolver est nul. Il a des dégâts de base de 54 mais la cadence de tir est de seulement 0.6, ce qui veut dire que pour tirer avec ce pistolet deux fois, vous devrez avoir pris deux cartouche de fusil à pompe dans la face et vous serez déjà en mode spectateur, regardant votre prédateur. Il prend 2.4 à recharger, donc trouver un Revolver au début de la partie est encore pire que de trouver un Pistolet commun. La variante Pistolet Bourlingueur du Revolver, ou Desert Eagle, améliore la classe d'armes mais remplit un rôle de niche et donc, s'il n'est pas une mauvaise arme, il est compliqué de le conseiller plutôt que de partir totalement sur une autre classe d'arme.

Fort de poche (Épique)

Port-a-fort

Mêle s'il est un des objets les plus cools du jeu, le Fort de poche n'est tout simplement pas utile quand il prend un emplacement d'inventaire. Construire une base rapide avec vos propres matériaux n'est pas compliqué et avec de l'entraînement, vous pouvez le faire très rapidement, le Fort de poche devient donc un gâchis d'espace si vous le garder. Une fois que vous êtes confiants dans votre capacité à construire rapidement, la seule utilité du Fort de poche est de troll vos équipiers ou de le lancer rapidement à grande distance pour créer de la couverture pour le futur si vous comptez rester longtemps dans une zone. Les deux requièrent que vous le lanciez directement pour que vous puissiez ramasser rapidement quelque chose d'autre pour votre inventaire permanent. Il fait un son génial quand on le lance, ce qui est pas perdu quand même. Despite being one of the coolest items in the game, the Port-A-Fort simply isn’t practical when it takes up an inventory slot. Building a quick base with your own materials isn’t difficult and with practice you can build very quickly, so the Port-A-Fort becomes a waste of space to hang on to. Once you become confident at building quickly, the only use a Port-A-Fort serves is to troll your teammates, or quickly throw long distances to create future cover for you if you plan on sticking around in an area. Both of which require using it straight away so you can quickly pick up something else for your permanent inventory. It does make an awesome noise when you throw it though, so that’s something.