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Fortnite : Comment les Monstres du Cube pourraient fonctionner

Fortnite : Comment les Monstres du Cube pourraient fonctionner
Pendant la période d'Halloween, Epic Games a lancé l'événement Cauchemards dans Fortnite. La mise à jour a apporté de nombreux changements, le plus important étant l'ajout des monstres du cubes, essentiellement des zombies, sur la carte. Ces sbires apparaissent de façon intermittente sur la carte, continuant à spawn aléatoirement pendant que la tempête se rapproche. Ils peuvent attaquer aussi bien les joueurs que les constructions et même s'ils sont lents, cela peut être préjudiciable au gameplay global. Ils drop des munitions, des armes, des boucliers et des soins, mais souvent la distraction est plus importante que les bénéfices que vous pouvez gagner d'eux. Big-Cube-Monster-Fortnite.jpg Les monstres du cube ont été sous le feu des critiques des joueurs et fans du jeu, tellement qu'Epic a dû les désactiver pour les finales du Fall Skirmish à la TwitchCon et le jeu dans sa forme traditionnelle était bien meilleur que les matchs de Cauchemards. Bien qu'Epic ait nerf le nombre de Sbires qui apparaissent pendant la durée d'une partie, ils restent une nuisance massive quand l'end game approche. À mon avis, ces monstres sont le pire ajout à Fortnite depuis que j'ai commencé à jouer fin 2017. Pendant les temps des roquettes illimités, la méta SMG et le Missile guidé original, je m'amusais quand même énormément, mais cette dernière semaine a été très dure à apprécier et j'attends avec impatience la fin des Chauchemards le 4 novembre. Toutefois, je ne pense pas que les monstres du cubes soient fondamentalement une mauvaise idée. En fait, je pense qu'ils pourraient marcher plutôt bien comme feature permanente dans Fortnite. Voilà comment.

Emplacements de Spawners définis

Les Spawners, les constructions bien nommées dont les Cube Monsters spawn, apparaissent sur la carte n'importe où et n'importe quand. C'est, à mon avis, là où est principalement le problème. Quiconque a joué pendant Cauchemards et atteint la dernière dizaine de joueurs sauront que les monstres du cube se déchaînent dans les derniers cercles et rendent compliqué d'avoir un gunfight correct. Fortnite-fight-off-Cube-Monsters-300x169.jpeg Cela pourrait être changé simplement en ayant des emplacements définis pour les Spawners. Faire cela permettrait une approche plus tactique, les joueurs pouvant utiliser les monstres pour gagner les provisions dont ils ont besoin pendant les rotations. Ce qui est similaire à la façon dont les joueurs farm actuellement après avoir atterri. Maintenant, ils pourraient faire un choix conscient entre farm pour plus de matériel ou tuer des monstres du cube et détruire des Spawners pour améliorer leur équipement et PV. Hypothétiquement, 10-15 emplacements définis pour les Spawners pourraient être un bon moyen de remplir les endroits vides ou moins populaires de la carte. Le mid-game a été historiquement fade, et beaucoup de joueurs abandonnent avant même que la tempête commence, laissant la carte sévèrement sous-peuplée. Ce serait le moment parfait pour essayer de récupérer ce que vous n'avez pas en tuant des monstres du cube.

Plus de loots des monstres du cube et des Spawners

Dans leur état actuel, il ne vaut souvent pas le coup de gâcher des munitions en early en tuant des monstres du cube sauf si vous n'avez pas beaucoup de soins et même en l'état, les loots sont aléatoires donc vous pouvez ne trouver aucun soin en les tuant. Encore pire, certains monstres du cubes ne drop pas du tout de loot. Comme mentionné dans le point précédent, les monstres du cube pourraient être un investissement à haut risque/haute récompense avec des joueurs se ruant sur eux après avoir loot leur drop. Le temps (et potentiellement les dégâts subis) pris pour combattre une horde devrait être mieux récompensés et plus fréquemment. Cube-Monsters-Fortnite-300x169.png Tous les monstres tués devraient au moins donner au minimum une demi cartouche de l'arme utilisée, les kills des plus gros monstres avec plus de loot, en quantité et qualité. Si vous négligez le farming pour tuer des monstres du cube vous devriez être récompensés de la même manière. Pour faire court, il devrait y avoir de clairs pour et contre pour chaque choix offert au joueur sans les rendre aussi dominateurs que maintenant.

Réduire la zone dans laquelle les monstres du cube peuvent voyager

En ce moment, les monstres du cube ont de l'endurance à revendre. Ils vont suivront sur la moitié de la carte s'il le faut. Cela doit changer. Je pense que les monstres du cube devraient avoir un rayon d'action plus restreint, particulièrement si vous vous en désengagez (fuir activement la zone). Si les monstres du cube ne pouvaient voyage que sur, disons, 30 mètres, cela les rendrait bien plus facile à gérer et à éviter quand ils vous submergent. De plus, j'aimerais en voir moins dans les cercles finaux. Trop de parties sont ruinées par la distraction gigantesque que sont 15 monstres encerclant deux joueurs à la fin de la partie, ruinant complètement le potentiel d'un vrai gunfight ou combat de construction 1v1. Éviter les monstres du cube et essayer de trouver le joueur au milieu d'eux est devenue un vrai problème qui ne devrait juste pas être dans un jeu qui, par nature, est déjà largement basé sur le RNG. Comme je l'ai dit, les monstres du cube sont probablement l'ajout que j'ai le moins aimé dans Fortnite depuis que j'ai commencé à jouer. Mais je crois vraiment qu'ils pourraient marcher et ajouter un autre niveau de complexité au jeu s'ils étaient implémentés correctement.