
Emplacements de Spawners définis
Les Spawners, les constructions bien nommées dont les Cube Monsters spawn, apparaissent sur la carte n'importe où et n'importe quand. C'est, à mon avis, là où est principalement le problème. Quiconque a joué pendant Cauchemards et atteint la dernière dizaine de joueurs sauront que les monstres du cube se déchaînent dans les derniers cercles et rendent compliqué d'avoir un gunfight correct.
Cela pourrait être changé simplement en ayant des emplacements définis pour les Spawners. Faire cela permettrait une approche plus tactique, les joueurs pouvant utiliser les monstres pour gagner les provisions dont ils ont besoin pendant les rotations. Ce qui est similaire à la façon dont les joueurs farm actuellement après avoir atterri. Maintenant, ils pourraient faire un choix conscient entre farm pour plus de matériel ou tuer des monstres du cube et détruire des Spawners pour améliorer leur équipement et PV.
Hypothétiquement, 10-15 emplacements définis pour les Spawners pourraient être un bon moyen de remplir les endroits vides ou moins populaires de la carte. Le mid-game a été historiquement fade, et beaucoup de joueurs abandonnent avant même que la tempête commence, laissant la carte sévèrement sous-peuplée. Ce serait le moment parfait pour essayer de récupérer ce que vous n'avez pas en tuant des monstres du cube.
Plus de loots des monstres du cube et des Spawners
Dans leur état actuel, il ne vaut souvent pas le coup de gâcher des munitions en early en tuant des monstres du cube sauf si vous n'avez pas beaucoup de soins et même en l'état, les loots sont aléatoires donc vous pouvez ne trouver aucun soin en les tuant. Encore pire, certains monstres du cubes ne drop pas du tout de loot.
Comme mentionné dans le point précédent, les monstres du cube pourraient être un investissement à haut risque/haute récompense avec des joueurs se ruant sur eux après avoir loot leur drop. Le temps (et potentiellement les dégâts subis) pris pour combattre une horde devrait être mieux récompensés et plus fréquemment.
Tous les monstres tués devraient au moins donner au minimum une demi cartouche de l'arme utilisée, les kills des plus gros monstres avec plus de loot, en quantité et qualité.
Si vous négligez le farming pour tuer des monstres du cube vous devriez être récompensés de la même manière. Pour faire court, il devrait y avoir de clairs pour et contre pour chaque choix offert au joueur sans les rendre aussi dominateurs que maintenant.
Réduire la zone dans laquelle les monstres du cube peuvent voyager
En ce moment, les monstres du cube ont de l'endurance à revendre. Ils vont suivront sur la moitié de la carte s'il le faut. Cela doit changer. Je pense que les monstres du cube devraient avoir un rayon d'action plus restreint, particulièrement si vous vous en désengagez (fuir activement la zone). Si les monstres du cube ne pouvaient voyage que sur, disons, 30 mètres, cela les rendrait bien plus facile à gérer et à éviter quand ils vous submergent. De plus, j'aimerais en voir moins dans les cercles finaux. Trop de parties sont ruinées par la distraction gigantesque que sont 15 monstres encerclant deux joueurs à la fin de la partie, ruinant complètement le potentiel d'un vrai gunfight ou combat de construction 1v1. Éviter les monstres du cube et essayer de trouver le joueur au milieu d'eux est devenue un vrai problème qui ne devrait juste pas être dans un jeu qui, par nature, est déjà largement basé sur le RNG. Comme je l'ai dit, les monstres du cube sont probablement l'ajout que j'ai le moins aimé dans Fortnite depuis que j'ai commencé à jouer. Mais je crois vraiment qu'ils pourraient marcher et ajouter un autre niveau de complexité au jeu s'ils étaient implémentés correctement.