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Destiny 2 notas del parche v3.0.0.1: Lanzamiento de Más allá de la Luz, más Engramas, cambios a la Economía y más

El Año 4 de Destiny 2 inicia con el lanzamiento de su más reciente expansión, Más allá de la Luz, el cual trae cambios masivos al juego.
Destiny 2 notas del parche v3.0.0.1: Lanzamiento de Más allá de la Luz, más Engramas, cambios a la Economía y más

Más allá de la Luz, la anticipada expansión de Destiny 2 que inicia el año 4 del shooter de Bungie trae consigo unas extensas notas del parche con los jugadores buscando descubrir los secretos de este nuevo DLC.

Además de actividades nuevas como una campaña, subclases, strikes, y la próxima raid, Más allá de la Luz trae actualizaciones en el balance a todas las cosas relacionadas con Destiny, tanto de PvE como PvP.

Quizá las diferencias más grandes que los fans esperan conocer más detalles es referente al balance de armas. En esta ocasión, los Cañones de Mano fueron los más beneficiados, ya que diversos arquetipos recibieron un incremento en su cadencia de disparo y mayor capacidad de munición.

Basta de alargar la situación, y veamos las detalladas y largas notas del parche a continuación.

Destiny 2 v3.0.0.1 notas del parche completas

destiny 2 patch notes
(Foto: Bungie)

RECOMPENSAS 

ARMADURA DE COMERCIANTES 

  • Los comerciantes de la Vanguardia, el Crisol y Gambito ahora entregan la versión primordial de su respectivo engrama ritual por completar el desafío semanal.  
      • Estos engramas otorgan la armadura de ritual de la nueva Temporada de la Caza en orden de eliminación hasta obtener el set completo. 
      • Una vez que se obtiene el set completo, los engramas otorgan asignaciones de la armadura ritual, así como armas del mundo. (Aviso: esto es según cada ritual; cada engrama ritual se calcula por separado). 
      • Todas las armaduras que entregan estos engramas son de alto rango.  
  • La versión base (no primordial) de los engramas de la Vanguardia, el Crisol y Gambito ahora entregan armadura del mundo hasta que se obtenga el set ritual respectivo del engrama ritual primordial. 
  • Al obtener el set ritual del engrama ritual primordial, se entregará una armadura ritual de bajo rango. 
  • Ahora, Zavala, Shaxx y el Vagabundo venden las versiones de bajo rango de su nueva armadura de la Temporada de la Caza. La armadura se debe obtener con el engrama primordial ritual antes de comprarla. 

ENGRAMAS 

  • Eliminamos las vistas previas de los engramas de la mayoría de los engramas de equipamiento. 
  • Los siguientes engramas tienen nuevas versiones para la Temporada de la Caza: De leyenda, del mundo, esencial, Crisol, Gambito, Vanguardia, del Armero y Estandarte de Hierro. Las versiones anteriores de estos engramas se eliminarán del juego en la temporada 13.  
      • Se aconseja que los jugadores con una reserva de estos engramas en la Administración, los extraigan y los descifren antes del final de la Temporada de la Caza. 

ECONOMÍA 

  • La Araña hizo una serie de cambios a su inventario:  
      • Se puso celoso de las grandes reservas de fragmentos de leyenda que han guardado los guardianes y ahora los anhela. Por eso, ya no se separará de los fragmentos de leyenda. 
      • Obtuvo prismas de mejora para vender, pero no se desprenderá de ellos más de tres a la semana por cliente.  
          • Su valor es de 400 fragmentos de leyenda cada uno. 
      • Los núcleos de mejora ahora tienen un precio fijo de 30 fragmentos de leyenda cada uno (no subirán de precio con cada compra), pero tienen un límite de 5 unidades por cliente. 
  • Los favores de Zavala y Shaxx y los favores radiantes de Eververso serán descontinuados y ahora se pueden desmontar para recuperar su precio de compra original. 
  • Los materiales de economía, monedas, Facción de los Nueve, Órbita Muerta, Nueva Monarquía, símbolos de facción de la Secta Guerra Futura y todos los de destino peculiares se pueden descartar con seguridad y eliminar como una unidad completa. 
  • Banshee-44 y la Araña seguirán aceptando materiales de destinos de depósitos durante la Temporada de la Caza. 
      • Estos materiales serán descontinuados en futuras temporadas y se recomienda a los jugadores que los gasten durante la Temporada de la Caza. 
  • Pase de temporada 
      • Actualizamos las recompensas del Pase de temporada para la Temporada de la Caza. 
      • Añadimos Polvo brillante adicional a las versiones de recompensa del Pase de temporada: 
          • Lista gratuita: Añadimos 5200 a los 2300 ya existentes, para un total de 7500. 
          • Lista paga: Añadimos 2600 a los 400 ya existentes, para un total de 3000. 
      • Ahora, los contratos semanales otorgarán 100 de Polvo brillante 
  • Eververso 
      • A partir de la Temporada de la Caza, los engramas brillantes incluirán objetos extraídos de todo el contenido de Eververso desde la temporada 1 hasta la tercera temporada previa a la actual (sin incluir el contenido de eventos especiales, como la Fiesta de las Almas Perdidas, la Aurora, etc.). Aquí hay algunos ejemplos: 
          • Temporada de la Caza: Los engramas brillantes tienen todo el contenido de las temporadas 1 a la 9.  
          • Temporada 13: Los engramas brillantes tienen todo el contenido de las temporadas 1 a la 10. 

ESPECTROS 

  • Las carcasas de espectro nuevas y existentes (excepto la Carcasa generalista) ahora tendrán niveles de energía y podrán equiparse con modificadores con varios costos de energía, en lugar de tener ventajas predeterminadas específicas. 
  • Los espectros ahora tienen cuatro espacios de modificadores. Habrá tres desbloqueados por defecto; el cuarto se desbloquea convirtiendo la carcasa en Obra Maestra. 
  • La funcionalidad de Conteo de bajas solo permanecerá en los espectros que originalmente hayan tenido acceso a esa ventaja. 
  • Otras ventajas preexistentes de los espectros se convirtieron en modificadores y algunas se transformaron en versiones más generales de su funcionalidad anterior. 
  • Una selección de modificadores estará disponible para todas las carcasas de espectros por defecto, y los restantes se pueden obtener de varias fuentes de juego (la información sobre dónde encontrar estos modificadores se encuentra en colecciones). 
  • No se podrán obtener modificadores en Eververso y las carcasas que se compren en Eververso no tendrán ventajas ni diferencias funcionales con las carcasas de espectro que se obtengan en el juego. 

COLIBRÍES 

  • Ahora todos los colibríes tienen llamado rápido por defecto. 
      • Los colibríes recién adquiridos o readquiridos en colecciones ya no tendrán el beneficio de Demonio de la velocidad (el llamado rápido). 
      • Se aconseja a los jugadores que vuelvan a sacar cualquier colibrí que estén usando actualmente y que tengan la opción de llamado rápido para obtener un nuevo combo de ventajas. 

ARREGLOS GENERALES 

  • El diseño de Azote de materia ya no se puede volver a adquirir en colecciones. 
  • Última Perdición de Shaxx ahora se desmonta por menos de su valor con el comerciante. 
  • Las descripciones de los diseños universales ya no se refieren de forma específica a los artículos del año 3. 
  • Ahora los gestos muestran texto en la pantalla de detalles del objeto o cuando se previsualizan en la tienda de Eververso. 
  • Añadimos íconos a las armas a las que les faltaba la marca de agua de lanzamiento. 
  • Ya no se pueden añadir cifrados excepcionales en el depósito del jugador. 
      • Los jugadores que guarden un cifrado excepcional en su depósito deben sacarlo y gastarlo antes de poder adquirir uno nuevo.
  • Ahora la afinidad de la armadura aparece al examinar. 

CONTRATOS 

  • El contrato semanal del Atril de encantamiento ya no menciona a Pesadillas en Ío o en Titán. 
      • Ahora se consigue progreso derrotando Pesadillas en la Luna. 

POTENCIA Y PROGRESO 

  • Las fuentes potentes, rituales semanales con recompensas potentes lanzados en Bastión de Sombras ya no otorgan recompensas potentes. 
      • Movimos estas recompensas a nuevos rituales que estarán disponibles con Más allá de la Luz. 
  • Una vez que la Potencia del equipamiento del personaje llegue al límite bajo (1200 en Más allá de la Luz), se podrán recibir pequeñas mejoras de Potencia con algunas apariciones normales. 
      • Estas se obtendrán en asaltos, Crisol y Gambito, además de algunas fuentes de temporada y no están sujetas a restricciones diarias o semanales. 
      • Podrán aparecer hasta el límite de Potencia (1250 en Más allá de la Luz). 
  • Redujimos el nivel de Potencia de algunas recompensas de símbolos de comerciantes. 

IDENTIDAD DE JUGADORES 

  • Las pantallas de inicio de sesión ahora tienen un fondo oscuro. 
  • Actualizamos los menús de pantalla completa y ahora tienen un estilo con fondo oscuro.  
  • Los marcadores de los jugadores ahora muestran el rango de la temporada y los marcadores de la interfaz. 
      • Creación de personajes: 
      • Se cambió la selección de género de "Hombre" y "Mujer" a "Masculino" y "Femenino". 
      • Los modelos de cabeza y de cabello se remplazaron con versiones mejoradas. 
      • Se cambiaron varias muestras de colores para que representen mejor el color aplicado. 
      • Todavía se usan las selecciones de cabezas precedentes. 
  • Se agregó una función a la pantalla de personajes para alternar entre subclases de Luz y Oscuridad. 
      • La apariencia de la pantalla de personajes dependerá de la elección entre Luz u Oscuridad. 

TRIUNFOS 

  • Actualizaciones de pantalla de triunfo: 
      • Añadimos navegación para triunfos y sellos para cambiar entre el contenido activo y de legado. 
      • Los Triunfos y Sellos de legado tienen un nuevo estilo visual para distinguirlos del contenido activo. 
      • Las medallas, catalizadores excepcionales y el libro de historia tienen su propia sección en la pantalla de Triunfos. 
      • Añadimos una pantalla mejorada para facilitar la navegación por los libros/páginas. 
      • Los triunfos ahora muestran tanto la recompensa del paso actual y la recompensa de la finalización. 
  • Actualizamos los triunfos y ahora se categorizan de una nueva forma. 
      • Los sets de triunfos totales ahora se mantendrán en todas las temporadas y les presentarán a los nuevos jugadores los aspectos centrales de Destiny. 
      • Trasladaremos los sets de triunfos de destinos a la sección de legado cuando el destino relacionado ingrese al depósito de contenido de Destiny. 
      • Trasladaremos los sets de triunfos de temporada a la sección de legado al final de cada año. 
  • Los sets de triunfos y sellos de legado estarán en la sección de legado. 
      • Los sets de legado ya no se aplicarán a la puntuación de triunfos activos. 
      • Los jugadores aún pueden ver su puntuación de legado y los triunfos que completaron a tiempo. 
      • Todos los sellos de legado y sus triunfos relacionados se pueden ver en la página de legado. 
      • Los títulos por sellos de legado completados aún se pueden equipar. 
  • Añadimos varios registros de estadísticas nuevos al sistema incluyendo, entre otros, registro de estadísticas por tipo de arma tras completar el nuevo triunfo.  
      • Los registros de estadísticas de la mazmorra Profecía se incluyeron en la categoría del mundo abierto, como los registros de estadísticas de mazmorras relacionados. 

COMBATE 

ARMAS 

  • Cañones de mano 
      • Agresivos   
          • Se aumentó la cadencia de tiro de 110 a 120.  
          • Activamos los ajustes personalizados de los cañones de mano agresivos (por ejemplo, la disminución de daño por distancia para un alcance de 100 de esta subfamilia ahora empieza en 32 m).  
      • Adaptables y de precisión  
          • La estadística de alcance ahora afecta más el alcance de la disminución de daño por distancia para ambos arquetipos.  
          • La disminución de daño por distancia ahora empieza en 25 m, antes era 20 m.  
      • Cañones de mano de precisión   
          • El tamaño del cargador de los de 180 rondas por minuto amentó 37 %.   
          • Nota: Esto también aplica a los excepcionales con esa cadencia de tiro.  
      • Ligeros (incluidos en los adaptables)  
          • Se incluyeron todos los cañones de mano ligeros (de 150 rpm) a la subfamilia adaptable (140 rpm).  
      • Esto incluye Aullido de Luna y Nunca olvidado.  
          • Un cañón de mano conservará 150 rpm. 
          • No los haremos adivinar. 
          • Es hermoso. 
          • Inflige daño solar. 
          • Hace que los enemigos exploten. 
          • Es Disparo Solar.  
 
  • Fusiles de francotirador 
      • Se ajustó la forma en la que el nivel del zoom afecta a la asistencia de apuntado. Mientras menor sea el zoom, menor será la asistencia de apuntado y viceversa. Las miras que tienen 50 de zoom no cambiaron.  
      • El ángulo cónico de la asistencia de apuntado de las miras con menos zoom se redujo significativamente.  
      • El de las miras con más zoom se aumentó ligeramente. 
  • Fusiles automáticos 
      • Adaptables  
          • El daño por ronda se redujo de 15.75 a 14.25.  
          • Nota: Antes de la Temporada de los dignos, el daño por ronda era 13.75.  
  • Fusiles de explorador 
      • Se aumentó qué tanto cada punto de asistencia de apuntado amplía el cono de la asistencia de apuntado. 
      • En su punto máximo, el cono de la asistencia de apuntado es ahora 15 % más amplio.  
  • Lanzacohetes 
      • Se aumentaron las reservas en 1 o 2, dependiendo de la estadística del inventario.  
  • Ventajas 
      • Fuera de la ley: El aumento de la velocidad de recarga no fue suficiente para algunas subfamilias y combinaciones de asignaciones (por ejemplo, cañones de mano agresivos).  
          • Se aumentó la bonificación de la estadística de recarga de +50 a +70.
  • Implacable  
      • Se aumentó la estadística de inventario de 36 a 55 (esto aumenta las reservas de munición).  
  • Cima de la montaña   
      • El daño de área se redujo 33 % y se aumentó el daño de impacto de manera que el daño total es 5 % más bajo que antes.  
      • Se redujo el multiplicador de velocidad de proyectiles de la ventaja Micromisil de 1.4 a 1.2 (quiere decir que ahora es 20 % más rápido que otros lanzagranadas de retrocarga, en lugar de 40 %).  
      • Se redujo la precisión desde el aire. Ahora tiene un margen de error importante al estar en el aire (alrededor de 7 grados sin el modificador Empuñadura de Ícaro, mucho menos con él).  
  • Caída de guillotina  
      • Se redujo el daño del ataque pesado en aproximadamente 24 % para equilibrarlo con las demás espadas.  
      • Nota: Caída de guillotina seguirá teniendo un daño ligeramente por encima del promedio, solo no tan por encima como ahora.  
  • Multiherramienta MIDA y Miniherramienta MIDA 
      • Miniherramienta MIDA 
          • Desplazamos el rasgo Sinergia MIDA a los intrínsecos, de forma similar a cómo funciona la versión de (barroco). 
          • Se agregaron las siguientes ventajas: 
              • Empuñadura de disparo de cadera 
              • Cargador mortal 
      • NOTA: Hay un error que impide que esta arma pueda mejorarse a Obra Maestra. Este será corregido en una actualización futura. 
      • NOTA: Una versión de esta arma sin límite de infusión podrá comprarse con el Armero desde el 10 de noviembre. 
  • Sturm y Drang 
      • Drang 
          • Se desplazó el rasgo Unidos para siempre a los intrínsecos, de forma similar a cómo funciona la versión (barroco).
          • Se agregaron las siguientes ventajas: 
          • Munición perfeccionada 
          • Blanco móvil 
          • NOTA: Hay un error que impide que esta arma pueda mejorarse a Obra Maestra. Este será corregido en una actualización futura. 
          • NOTA: Una versión de esta arma sin límite de infusión podrá comprarse con el Armero desde el 10 de noviembre. 
  • Efigie ruinosa 
      • Esferas de transmutación 
      • Se redujo el daño del ataque aéreo cuerpo a cuerpo en 25 %. 
      • Se redujo significativamente el daño del efecto de drenado en los combatientes enemigos. 
  • Arbalesta 
      • Ya no golpea escudos varias veces, pero su eficacia contra enemigos con escudos se incrementó. 
  • Conejo de Jade 
      • La munición de perforación de armadura se cambió a munición de alto calibre. 
      • Esto corregirá el error que impedía a la ventaja excepcional activarse. 
  • Elegidos del Viajero 
      • Se redujo la intensidad del destello del cañón. 
  • Punta del Venado 
      • Se incrementó el nivel de Potencia máxima de Punta del Venado a 1310. 
  • Divinidad 
      • Se corrigió un error que impedía a algunas armas infligir daño de precisión al campo de Divinidad (por ejemplo, Promesa de Eriana). 

REQUISITOS DE TIPO DE ENERGÍA 

  • Todos los modificadores de armadura centrados en armas, como el alimentador para cañones de mano o el buscador de munición de fusiles de fusión, se cambiaron para ser compatibles con cualquier tipo de energía.  
      • Como resultado, todos los modificadores de arco de Carga de Luz ahora activan su segunda ventaja si se tiene cualquier otro modificador de arco equipado en la misma pieza de armadura, o si se tiene cualquier otro modificador de arco de Carga de Luz insertado en cualquier otra pieza de armadura que se esté usando.  

EQUILIBRIO DE LOS MODIFICADORES MEJORADOS  

  • La eficacia de todos los modificadores que tienen versiones mejoradas, como el alimentador de cañones de mano mejorado, se aumentó para que sea igual a la eficacia de la versión mejorada.  
      • Como consecuencia, esos modificadores mejorados se descontinuaron, y el costo de energía de los modificadores básicos se aumentó ligeramente (aunque sigue siendo menor al del modificador mejorado correspondiente).  
  • Trasladamos algunos modificadores a otros espacios para que sea necesario elegir mejor los modificadores que van en los espacios de cada pieza de armadura (por ejemplo, los modificadores de destreza se trasladaron al espacio para armadura de brazos).
  • Todos los modificadores de armadura enfocados en armas (Focalización de armas de precisión, Alimentador de armas livianas, etc.) se descontinuaron.
  • La familia de modificadores de Destreza se trasladó a la ranura de brazos.
  • Los modificadores que otorgan efectos al recoger orbes de poder se trasladaron a la ranura de piernas.
  • Las ventajas de los modificadores que otorgan energía de súper por bajas con armas fueron trasladadas a armas específicas y fueron descontinuadas.
  • Los modificadores Resurgir de las cenizas, Dinamo y Manos a la obra se trasladaron a la ranura de casco.
  • Los modificadores Resistencia de arco, Resistencia solar, Resistencia al vacío y Amortiguador de conmoción se trasladaron a la ranura de armadura de pecho.
      • La eficacia de los modificadores de resistencia de energía se aumento significativamente para un solo modificador (de alrededor de 5 % a alrededor de 25 % por una copia del modificadores; dos copias del mismo modificador otorgan alrededor de 40 % de resistencia a ese daño).
  • Los modificadores Menor resistencia, Mayor resistencia y Resistencia a los jefes se descontinuaron.
  • El modificador Bendición trascendental se trasladó a la ranura general.
  • El modificador Tracción ya no cuesta energía de armadura y ya no otorga bonificaciones de Movilidad.
  • Todos los otros modificadores de granadas se reunieron en Rematador explosivo, en el tipo de energía solar.

MODIFICADORES DE INCURSIONES  

  • A partir de la Temporada de la Caza, la armadura de las incursiones Último Deseo, Jardín de la Salvación y la de la próxima incursión de Más allá de la Luz se generará con un quinto espacio para modificadores de armadura reservado exclusivamente para los modificadores de cada incursión.  
      • Los modificadores antiposeídos de Último Deseo solo funcionarán en la incursión Último Deseo.  
      • Descontinuaremos los modificadores anticolmena de la incursión Leviatán.  
      • Los modificadores de incursión anticaídos de Azote del pasado serán descontinuados. 
  • La armadura de Último Deseo y de Jardín de la Salvación adquirida antes de la Temporada de la Caza no tendrá ese quinto espacio reservado, pero seguirá siendo compatible con los modificadores de cada incursión, gracias al nuevo espacio de modificadores de armadura de legado. 

MODIFICADORES DE COMBATE  

  • Todas las armaduras lanzadas con Más allá de la Luz y en la Temporada de la Caza, todas las armaduras adquiridas en Último Deseo y en Jardín de la Salvación desde la Temporada de la Caza y todas las piezas de armadura 2.0 excepcionales, incluyendo las que los jugadores ya tienen, tendrán un espacio para modificadores de estilo de combate. 
      • En la Temporada de la Caza, este espacio será compatible con todos los modificadores de Carga de Luz y de celdas del Estratega.   
  • Todos los espacios de armadura de temporada de las armaduras 2.0 adquiridas entre las temporadas 8 y 11 fueron remplazados con un solo espacio para modificadores de legado, en donde se podrán agregar todos los modificadores de Carga de Luz, de celdas del Estratega, de Cacerías de Pesadillas, de Jardín de la Salvación y de Último Deseo. 
  • Banshee-44 ahora tiene una probabilidad de vender modificadores de armadura desde la Armería Oscura, temporada 10 y temporada 11.

MODIFICADORES ANTICAMPEONES 

  • Las balas antibarrera ahora penetran los escudos de las falanges poseídas. 
  • Todos los modificadores anticamepones se trasladaron a armaduras, en lugar de usar un espacio de modificadores de armas. 

HABILIDADES 

  • Se aumentó el enfriamiento de la habilidad de esquivar del cazador algunos segundos. 
      • (Por ejemplo, el enfriamiento en el nivel 4 era de 22 segundos, el nuevo enfriamiento es de 26 segundos). 
  • Los orbes de Luz se cambiaron a orbes de poder, porque ahora pueden usarse con las subclases de Luz y Oscuridad. 

ACTIVIDADES 

VANGUARDIA 

  • Eliminamos los nodos de misiones de Ocaso del legado e historia heroica. 
  • Ocaso: el Tormento  
      • Ajustamos el nivel de Potencia de Adepto a 1180, el matchmaking está disponible en 1150.  
      • Todas las versiones de Ocaso: el Tormento ahora llenan la munición del jugador al inicio de la actividad (como gran maestro siempre lo ha hecho). 

GAMBITO 

  • Gambito y Gambito Supremo se fusionaron en un solo modo 
      • Una sola ronda. 
      • Encuentros de Gambito Supremo, con poder reducido de los combatientes jefes grandes. 
      • Objetivos y drenado de motas de Gambito Supremo. 
      • Los bloqueadores de Gambito Supremo, con la Falange en lugar del Capitán por 10 motas. 
      • Cadencia de invasión de Gambito Supremo, con mayor tiempo de recuperación entre invasiones. 
      • Pelea contra jefe de Gambito, con curación de Primordial incrementada y potenciadores de Asesino. 
      • Eliminamos las ventajas de armadura de Gambito Supremo. 

CRISOL 

  • Modos de juego del Crisol actualizados: 
      • Control 
      • Eliminación 
      • Disputa 
      • Gloria: Supervivencia 
          • Tanto Supervivencia como Supervivencia: Independiente estarán disponibles. 
      • Rotación semanal 
          • Enfrentamiento 
          • Caos 
          • Confrontación 
      • Partidas privadas 
      • Disponibilidad temporal 
          • Estandarte de Hierro 
          • Estandarte de Hierro: Independiente 
      • Disponibilidad los fines de semana 
          • Pruebas de Osiris 
  • Pruebas de Osiris 
      • El requisito de Potencia de Pruebas de Osiris se aumentó a 1210. 
      • Las armas o armaduras a las que se les apliquen diseños ahora muestran correctamente el ícono de diseño durante la introducción de las Pruebas. 
      • Agregamos armas y modificadores de armas adepto a las recompensas de cofres impecables. 
      • Más información aquí.
  • Mapas 
      • Se agregaron barreras para algunas áreas fuera de los límites en Altar de fuego. 
      • Se agregaron barreras para algunas áreas fuera de los límites en Éxodo Azul. 
      • Agregamos bloqueadores para algunas áreas fuera de los límites en Caldera. 

MONUMENTO A LAS LUCES PERDIDAS 

  • Agregamos lo siguiente al nuevo vendedor del Monumento a las Luces Perdidas en la Torre: 
      • Armas excepcionales de aventura del año 1. 
      • Armas más excepcionales de aventura del año 2. 
      • Pase de temporada y armas excepcionales del año 3, durante las temporadas 8, 9 y 10. 
      • Todas las armas hito y de aventuras rituales pasadas. 
      • Armas excepcionales de incursiones retiradas al depósito. 
  • Todos los excepcionales requieren un cifrado excepcional, grandes cantidades de lumen, una gran cantidad de materiales de planeta y una pequeña cantidad de materiales de Obra Maestra. 
  • Las armas de leyenda requieren un segundo material de obra maestra, además de un cifrado excepcional. 
  • Las cantidades varían entre las armas. 
  • Añadimos una fuente repetible de cifrados excepcionales. Visita a Xûr para más información. 
  • Añadimos una nueva moneda, botín de conquista, solo disponible en las incursiones. 
      • El botín de conquista se puede usar para adquirir las armas excepcionales almacenadas de las incursiones del vendedor Monumento a las Luces Perdidas. 

GENERAL 

  • Corregimos un error en el que morir mientras se sostiene el corazón de Riven podía causar que desapareciera el corazón. 
  • Eliminamos los puntos críticos. 
  • Eliminamos los siguientes desafíos de Bastión de Sombras de la Luna: 
      • Mesa rúnica 
      • Misiones repetibles de campaña 
      • Pruebas de finalización y contrarreloj de Cacerías de Pesadillas 
      • Finalización de Foso de la herejía 
      • Finalización de Jardín de la Salvación 

NOTIFICACIONES DE AVENTURA 

  • Añadimos notificaciones en la interfaz del jugador para mostrar cuando el jugador tenga una nueva aventura, avance al siguiente paso, o complete una aventura. 
  • Rastrear una aventura con una ubicación asociada en el mapa añade automáticamente un marcador hacia esa ubicación asociada. 
  • Añadimos un atajo a los triunfos de temporada actuales dentro de la pestaña de temporada del registro de aventuras. 

NUEVA LUZ 

  • Se amplió considerablemente la experiencia de Nueva Luz. 
      • Presentamos una nueva campaña de introducción que pueden experimentar tanto los jugadores nuevos como los antiguos. 
      • El Cosmódromo regresa como destino, junto con nuevas actividades y un nuevo personaje. 
      • Creamos nuevos tutoriales adicionales de experiencia de usuario para ayudar a explicar el equipamiento de armas y armadura, aventuras y contratos, sectores perdidos, asaltos, matchmaking, y más. 
      • Los veteranos pueden experimentar esta nueva campaña si así lo desean obteniendo la aventura "Nacerán guardianes" del archivo de aventuras. 
  • Remplazamos la aventura excepcional Sufre y serás recompensado de Temerario 
      • Incorporamos esta aventura a la experiencia de campaña Nueva Luz. 
  • Para obtener subclases 
      • Los jugadores de Nueva Luz que no tengan una cuenta antigua con todas las subclases desbloqueadas ahora obtendrán las otras subclases con Ikora. 
      • Los nuevos personajes pueden obtener aventuras para desbloquear sus subclases adicionales hablando con Ikora después de su primer asalto. 
      • Todas las aventuras de las subclases son específicas de cada clase, como las subclases. 
      • Los demás personajes con subclases faltantes pueden obtenerlas hablando con Ikora y aceptando el paquete de aventuras de subclases. 
  • Agregamos un nuevo comerciante en la Torre, ubicado a la izquierda de la administradora. 
      • El comerciante archivo de aventuras funciona casi igual que el puesto de aventuras abandonadas de Destiny 1, y también es un medio para obtener aventuras más antiguas. 
      • El puesto tiene subpáginas que agrupan las aventuras tal como se ven en la página de aventuras. 
      • De ahora en adelante, todas las aventuras abandonadas irá a este comerciante. 
      • Las aventuras antiguas ahora también se pueden encontrar en este comerciante. 
      • Esto es para ayudar a asegurarnos de que los comerciantes no se sientan abrumados por el contenido antiguo. 
  • Los triunfos ahora se desbloquean como parte de la nueva experiencia de Nueva Luz. 
      • Antes de este momento no se podía navegar por los triunfos si no se habían desbloqueado en a cuenta. 
      • Al desbloquear triunfos con cualquier personaje, se habilitan para todos. 
      • Hay categorías de triunfos en el historial que se desbloquean al reclamar triunfos adyacentes. 
  • El Pase de temporada y sus recompensas ahora se desbloquean como parte de la nueva experiencia de Nueva Luz 
      • El Pase de temporada se habilita para toda la cuenta al desbloquearlo con cualquier personaje. 
      • La primera vez que se desbloquee el Pase de temporada se obtienen 5 rangos gratis, hasta el rango 5. 
      • El potenciador de EXP Renovado no se habilita hasta desbloquear el Pase de temporada. 
      • Cuando el Pase de temporada se desbloquea, se habilitan tanto el potenciador de EXP Renovado como los desafíos. 
  • Los destinos se desbloquean con EXP al no tener la expansión relacionada con ese destino. 
      • Orden de desbloqueo: 
          • Cosmódromo 
          • Europa 
          • ZME 
          • Nessus 
          • Costa Enredada 
          • Ciudad Ensoñada 
          • La Luna 
  • Crisol y Gambito 
      • Estas actividades ahora se desbloquean tras llegar a la Torre y recoger las aventuras de Lord Shaxx y el Vagabundo, respectivamente. 
      • Completar el primer paso de cualquiera de las aventuras desbloquea todos los modos de tipos de actividades. 
      • Estas aventuras se pueden obtener al regresar a la Torre tras el primer asalto. 
      • Se pueden recoger, pero no se anunciarán en el marcador/descripción del comerciante hasta avanzar más en el juego. 
  • Los asaltos se pueden desbloquear después de completar el primer paso de la aventura inicial del asalto que otorga Zavala. 
  • La campaña de Renegados ahora tiene el mismo funcionamiento inicial que Bastión de Sombras y Europa. 
      • Todos los jugadores, sin importar las expansiones que tengan, pueden experimentar la primera misión de la campaña de Renegados al desbloquear la Costa Enredada. 
      • Completar esta actividad es un requisito para desbloquear el desplazamiento libre en la Costa Enredada. 
      • Las cuentas que tengan Renegados recibirán automáticamente el resto de la campaña y podrán continuar como mejor les parezca. 
      • Las cuentas que no tengan Renegados podrán recoger la campaña restante para Renegados con el comerciante del archivo de aventuras cuando la compren. 
      • Las cuentas que no tengan Renegados aún pueden explorar la Costa Enredada y la Ciudad Ensoñada tras desbloquear sus zonas de patrulla. 
  • Más allá de la Luz 
      • Los personajes veteranos que inicien sesión y puedan iniciar la campaña de Más allá de la Luz se lanzarán automáticamente en ella. 
      • Los personajes nuevos que inicien sesión y puedan iniciar la campaña de Más allá de la Luz, pero no hayan completado la aventura Nueva Luz, no se lanzarán automáticamente en ella. 
      • Esto no impide que un nuevo personaje inicie manualmente la campaña Más allá de la Luz. 
  • Obtener la Carabina 
      • Ahora hay una aventura alternativa para obtener la escopeta excepcional la Carabina. 
          • Esta aventura se puede obtener con Shaw Han en el Cosmódromo o el comerciante del archivo de aventuras en la Torre. 
          • Esta aventura requiere tener Más allá de la Luz. 
      • La aventura preexistente de la Carabina sigue sin cambios y siendo parte de la expansión de Renegados. 

MISCELÁNEO 

  • Corregimos un error que impedía que los amigos en línea de los jugadores con más de 100 amigos se mostraran en la lista en Stadia. 
  • Corregimos un error que impedía a los jugadores avanzar en contratos cuando se unían a actividades en progreso. 
      • Esto afectaba notablemente a los contratos de Estandarte de Hierro y también causaba que los jugadores tuvieran la Potencia adicional del artefacto activada. 

GENERAL 

PC 

  • Los jugadores de PC con tarjetas y drivers de NVIDIA compatibles podrán aprovechar la incorporación de Destiny 2 con NVIDIA Reflex, lo que reduce el retraso entre los clics y las imágenes durante el juego.  

ENTORNO 

  • Actualizamos la iluminación en varias áreas de la ZME y Nessus. 
  • Actualizamos la iluminación y la atmósfera del cielo de la ZME. 

LOCALIZACIÓN 

  • Debido a los desafíos de la grabación de voz durante la pandemia mundial, fue necesario recurrir a diferentes actores para los siguientes personajes: 
      • Osiris (versión en portugués de Brasil) 
      • Eris (versión en portugués de Brasil) 
      • Eris (versión en polaco) 
  • Planeaos regresar al elenco original en cuanto sea posible. 

RENDERIZACIÓN AVANZADA     

  • Se mejoró la iluminación y la estandarización de áreas oscuras. 
  • Se pueden revisar los ajustes de brillo para configurarse nuevamente. 
  • Se recomienda configurar el punto negro de alto rango dinámico en el valor medio predeterminado para obtener los mejores resultados.