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League of Legends notas del parche v10.23: Recompensas de fin de temporada, ajustes de pretemporada y más

El extenso parche de League of Legends nos trae las recompensas de fin de temporada, además de un vistazo al futuro del MOBA.
League of Legends notas del parche v10.23: Recompensas de fin de temporada, ajustes de pretemporada y más

Este primer parche de pretemporada trae consigo una actualización MAYOR al sistema de tienda y objetos dentro del juego con el objetivo de hacerlo más intuitivo para el jugador. Además, entérate de todas las recompensas que Riot Games traerá este fin de temporada.

 

FIN DE TEMPORADA

lol notas del parche(Foto: Riot Games)

Este año, Riot Games nos sorprende con la skin victoriosa de Lucian desbloqueable solo para aquellos que han alcanzado la liga Oro o superior, Ser victorioso incluye:

  • Skin de Lucian Victorioso (+ Lucian, en caso de no tenerlo).

  • Un chroma Victorioso por cada rango que obtengan arriba de Oro.

  • Eterno de Lucian de la serie 1 permanente

  • Ícono de perfil de clasificatoria

  • Adorno de estandarte de perfil de clasificatoria

skins victoriosas(Foto: Riot Games)

Y también, por ser un miembro honorable de la comunidad lolera: 

  • Cápsula de Honor 3

    • Aspecto de centinela aleatorio

    • 3 Fragmentos de Llave

  • Cápsula de Honor 4

    • Aspecto de centinela aleatorio

    • Gesto aleatorio permanente

    • 3 Fragmentos de Llave

  • Cápsula de Honor 5

    • Aspecto de centinela aleatorio

    • Gesto aleatorio permanente

    • 6 Fragmentos de Llave

En cuanto al final de la temporada de Clash, todos recibirán el Ícono Contendiente de Clash por participar en cualquier torneo de Clash. Además, recibirán un ícono, logotipo y estandarte según cuántos Puntos de Victoria hayan obtenido a lo largo de la temporada.

TIENDA DE OBJETOS RENOVADA

La pretemporada tiene como meta principal adaptar el sistema de objetos que desde hace algún tiempo ha quedado bastante relegado, en comparación con otros aspectos del juego. El propósito de recrear el sistema de objetos ha tenido múltiples factores. Entre ellos:

  • Crear una experiencia en el apartado de Objetos recomendados que fuera ágil y estuviera basada en información fluctuante de la partida.

  • Mejorar la utilidad de la visualización de Todos los objetos.

  • Mantener la capacidad de usar e importar sets de objetos y modernizar el aspecto visual y la sensación para que quedara bien con la estética de LoL, la cual está en constante evolución.

Este parche trae consigo nuevas características de implementación. ¡Aquí te las mostramos!

OBJETOS RECOMENDADOS

La página de Objetos recomendados ahora se basa en la información recopilada durante la partida: como los objetos que le favorecen, lo que está jugando el equipo enemigo y las mil vicisitudes que transcurren durante el tiempo de juego. Es una forma más sencilla de analizar en qué recursos utilizar el Oro, y por supuesto, aprender a armarse de objetos para uno mismo.

  • RECOMENDACIONES BASADAS EN DATOS La actualización de los objetos se presenta según el armado más popular para su campeón.

  • CONSEJOS DE OBJETOS Descubran si un objeto los ayudará específicamente a aniquilar a un oponente molesto o si es una buena opción en general

  • ARMADOS NORMALMENTE Muestra algunas de las compras de objetos más comunes para su campeón.

TODOS LOS OBJETOS

La página de Todos los Objetos despliega hasta el último de los ítems. Es ideal si, a pesar de la herramienta anterior, a ti te gusta innovar.

  • PESTAÑAS DE CLASES La pestaña de clase de su campeón se seleccionará de forma automática.

  • PESTAÑA DE RECOMENDADOS La pestaña de recomendados muestra todos los objetos completos que le gusta armar a su campeón, así como sus componentes. 

  • FILTROS DE ESTADÍSTICAS Los filtros de estadísticas les permiten encontrar un objeto especial basado en sus estadísticas.

PANELES DE COMPRA RÁPIDA

Se encuentran ubicados en la parte izquierda de la ventana de Tienda. Ésta incluye consumibles, botas y objetos del inventario.

 

PESTAÑA DE CONSUMIBLES Contiene todas las pociones, elixires y baratijas.

PESTAÑA DE BOTAS Contiene todas las botas.

PESTAÑA DE INVENTARIO Ofrece un acceso rápido a su inventario para que seleccionen, vendan y admiren.

SISTEMA DE OBJETOS DE PRETEMPORADA

Gracias a este nuevo parche, se implementan cambios radicales sobre los objetos. Algunos se han alzado como objetos míticos, otros se han eliminado para siempre debido a que no son capaces de aportar una diversidad de jugadas significativa para el juego. Algunos otros objetos han rebajado su nivel de armado. Vamos a darle un vistazo. Quizá más que un vistazo, pues el parche viene en tamaño bíblico...

OBJETOS MÍTICOS

Los objetos míticos son ahora el tier más alto dentro de los items del juego. Sólo es posible armar uno  a la vez, debido a lo poderosos que son, por lo que su armado depende enteramente del flujo de la partida. Otra de sus características es que permiten mejorar las estadísticas de los objetos legendarios. Además, se consideran los objetos con mayor complejidad de entre todos y por ello, con mayor impacto dentro de la partida.

  • ÚNICOS Los objetos míticos son únicos y solo pueden tener uno a la vez

  • PASIVA MÍTICA Cada objeto mítico tiene una pasiva que otorga a sus objetos legendarios estadísticas adicionales

  • BRILLA COMO NUEVO ¡Los íconos de los objetos míticos están animados en la tienda y la interfaz!

Los 23 nuevos objetos míticos y sus mejoras son:

  • Fuerza del Viento: movilidad.

  • Matakrakens: antitanques.

  • Arcoescudo Inmortal: sobrevive al daño de ráfaga

  • Égida de Fuego Solar: daño que aumenta.

  • Guantelete de Fuego Escarchado: ralentización a enemigos.

  • Quimotanque Turbo: iniciación.

  • Hoja Crepuscular de Drakhtarr: asesinatos múltiples.

  • Eclipse: Duelos.

  • Garra del Merodeador: asesinatos.

  • Angustia de Liandry: antitanques.

  • Tempestad de Luden: daño de ráfaga.

  • Hielo Eterno: ralentización a enemigos.

  • Cinturón Cohete Hextech: movilidad.

  • Agrietador: omnivampirismo.

  • Cosechador Nocturno: asesinatos múltiples.

  • Fuerza de la Trinidad: duelos.

  • Bebedor de Sangre: sobrevive al daño de ráfaga.

  • Rompeavances: iniciación.

  • Cercenador Divino: antitanques.

  • Canto de Guerra de Shurelya: movilidad de equipo.

  • Relicario de los Solari de Hierro: sobrevive al daño de ráfaga.

  • Renovador de Piedra Lunar: curación prolongada.

  • Mandato Imperial: potenciador de aliados.

Todos los objetos de soporte serán míticos en su forma final.

ACTUALIZACIONES A LAS ESTADÍSTICAS

ACELERACIÓN DE HABILIDAD

Esta es la explicación que Riot da para entender mejor esta nueva estadística y por qué es diferente a la ya conocida Reducción de Enfriamiento:

La reducción de enfriamiento era más valiosa entre más tenían. Cada porcentaje reducía su enfriamiento en la misma cantidad, por ejemplo, un seg de un enfriamiento de 100 seg. Ese segundo no cambió ni siquiera con la reducción de enfriamiento. Para ese mismo enfriamiento de 100 seg, su punto 31 de RDE tomó un seg de los 70 seg restantes del enfriamiento, lo que es más del 1%. Por lo tanto, la RDE se debía limitar al 40% para evitar salirse de control y bloquearles muchos objetos al alcanzar ese límite.

Cada punto de aceleración de habilidad les permite lanzar un 1% más rápido. En teoría, eso hace que parezca que pierda valor cuanto más tengan, porque su enfriamiento se reduce cada vez menos. De hecho, es la misma cantidad de poder. 50 de Aceleración de Habilidad les permite lanzar la mitad de un hechizo adicional durante el enfriamiento original. Los próximos 50 otorgan un lanzamiento completo adicional (100% más rápido). Si obtienen otros 100 de Aceleración de Habilidad, obtienen otro lanzamiento completo (200% más rápido). Este aumento lineal nos permite eliminar el límite para que puedan comprar tanto como quieran. 

EFECTOS DE VAMPIRISMO

Ahora existen 3 tipos de recuperación de vida a través de ataques y hechizos:

  • ROBO DE VIDA Curación a partir del daño físico infligido por ataques básicos. Ahora incluye efectos al impacto.

  • VAMPIRISMO FÍSICO Curación a partir del daño físico infligido por ataques básicos y habilidades (33% de efectividad para áreas de efecto y daño de mascotas).

  • OMNIVAMPIRISMO Curación a partir de todas las fuentes y tipos de daño (aún con un 33% de efectividad para áreas de efecto y daño de mascotas) (sin cambios).

GOLPE CRÍTICO

Con respecto al cambio de objetos de Golpe Crítico, Riot explica su posición:

Reducir el valor de cada punto de probabilidad de golpe crítico y ofrecer menos por cada objeto nos permite suavizar el aumento de armado de los tiradores y agregar efectos más interesantes, únicos y poderosos a sus objetos. Serán más fuertes en el juego temprano y medio, y su daño en el juego tardío será menos unilateral según los críticos constantes, ya que las otras partes de sus objetos serán más influyentes. Además, al repartir los críticos entre cinco objetos (traducción: cada espacio que no sea para botas) en los armados de tiradores, podemos colocar la probabilidad de golpe crítico en más objetos, ahora que los tiradores ya no corren el riesgo de sobrepasar el límite y perder el acceso a objetos que de otro modo habrían querido. 

  • PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO EN OBJETOS LEGENDARIOS/MÍTICOS 25% (4 objetos máx.) ⇒ 20% (5 objetos máx.)

  • DAÑO BÁSICO DE GOLPE CRÍTICO 200% ⇒ 175%

NUEVOS OBJETOS LEGENDARIOS

Antes, los objetos legendarios solían ser el último nivel de objetos. No obstante, el cambio en esta pretemporada los degrada a ser objetos de tier 2. Ahora se implementan nuevos objetos al arsenal de la Grieta.

Estos nuevos objetos son: 

  • El Coleccionista: causa daño de ráfaga.

  • Cuchillas Raudas de Navori: reduce enfriamientos.

  • Fuerza de la Naturaleza: resistencia mágica que aumenta.

  • Colmillo de Serpiente: antiescudos.

  • Enfoque al Horizonte: amplificación de daño.

  • Impulso Cósmico: aceleración de habilidad.

  • Abrazo Demoniaco: daño sostenido.

  • Rencor de Serylda: antiarmadura.

  • Amanecer Plateado: elimina el control de masas.

  • Sierraespada Quimopunk: anticuración.

  • Putrificador Quimtech: anticuración.

  • Báculo de Agua Fluyente: otorga mejoras.

  • Piedravigía Agitadora:  almacena centinelas de control.

  • Piedravigía Observadora:  almacena centinelas de control.

  • Piedravigía Alerta:  almacena centinelas de control.

OBJETOS LEGENDARIOS ACTUALIZADOS

Con la integración de los objetos míticos, no es de extrañar que las cosas se compliquen un poco a la hora de elegir un objeto para armar nuestra build; por ello, los objetos legendarios se han simplificado para no causar aún mayores dificultades.

Estos son los objetos actualizados: Recordatorio Mortal, Espadafuria de Guinsoo, Bailarín Espectral, Recuerdos de Lord Dominik, Saqueador de Esencias, Filo del Infinito, Manamune, Muramaná, Báculo del Arcángel, Abrazo del Serafín, Maldición del Liche, Espada del Rey Arruinado, Cuchilla Oscura, Hidra Voraz, Hidra Titánica, Al Filo de la Cordura, Fauces de Malmortius, Danza de la Muerte, Guantelete de Sterak, Presagio de Randuin, Corazón de Hielo, Armadura Pétrea, Máscara Abisal,  Cota de Espinas, Convergencia de Zeke, Promesa del Caballero, Morellonomicón y Hoja Carmesí.

CAMBIOS EN LOS OBJETOS DE JUNGLA

Se han integrado nuevos objetos que diversifican el modo de juego en la jungla para esta pretemporada: Hoja Granizo y Cuchillo Ámbar. Los campamentos también han sido ligeramente modificados para dar paso a una mayor libertad de elección de rutas.

OBJETOS ÉPICOS

El tercer tier también incluye nuevos objetos e ítems modificados:

Carcaj de Mediodía, Cuchillo de Furia, Joya Maldita, Mirada Absorbente, Orbe del Olvido, Guardabrazo del Buscador, Alternador Hextech, Ceniza de Bami, Placa Lunar Alada, Barrera Esmeralda, Cota del Guardabosques, Bacteriófago, Hacha Hogareña, Tiamat, Látigo Férreo y Espejo de Vitrobandle.

Además, los siguientes objetos fueron modificados:

Fervor, El Llamado del Verdugo, Brillo, Cinturón de Gigante, Capa de Negatrones, Hábito del Espectro, Égida de la Legión, Fajín de Mercurio e Ídolo Prohibido.

OBJETOS INICIALES, BÁSICOS Y DE SOPORTE

En este apartado, tenemos la modificación a los clásicos Espada y Sortija de Doran y el Sello de la Oscuridad. Se incorpora la Lágrima de la Diosa como objeto inicial y se modifican la Capa de Agilidad y el Amuleto de las Hadas.

RUNAS

CONQUISTADOR

Se simplifica el papel de Conquistador como una runa orientada al daño al cambiar su poder de fuerza sustentable a fuerza adaptable.

  • FUERZA ADAPTABLE POR ACUMULACIÓN 1.7 a 4.2 (niveles 1 al 18), 20.4 a 50.4 en el máximo de acumulaciones ⇒ 2 a 5 (niveles 1 al 18), 24 a 60 en el máximo de acumulaciones

  • CURACIÓN AL MÁXIMO DE ACUMULACIONES 15% (8% para campeones a distancia) ⇒ 9% (6% para campeones a distancia)

LEYENDA: LINAJE

Se reducirá el sustento general de Leyenda: Linaje, ya que su robo de vida dominaba la estructura de elección dentro del árbol de Precisión y tenía un mayor impacto en armados de runas y objetos de lo que debería tener una runa menor, lo que permitía a los campeones retrasar o prescindir por completo de las compras de objetos de sustento. 

  • MÁXIMO DE ACUMULACIONES DE LEYENDA 20 acumulaciones (12% de Robo de Vida) ⇒ 15 acumulaciones (9% de Robo de Vida)

CAZADOR VORAZ

Similar a Linaje y Conquistador, se reducirá la cantidad general de sustento disponible dentro del sistema de runas para abrir más opciones dentro de los sistemas de runas y objetos. 

  • CURACIÓN Te cura un 1.5% (+2.5% por acumulación de Cazarrecompensas) del daño que infliges con tus habilidades, efectos al impacto y objetos ⇒ 1% de Omnivampirismo (+2% por acumulación de Cazarrecompensas)

CONCENTRACIÓN PROFUNDA

Las estadísticas permanentes de Concentración Profunda estaban resolviendo por sí solas los problemas de recursos. Se está reelaborando la runa para que se alinee mejor con otras runas menores y se adapte a los campeones que prefieren el combate prolongado. 

  • EFECTO Después de un retraso de 1 seg, los derribos de campeones restauran un 20% de tu Maná o Energía Máximos y aumentan tu Maná Máximo en 100 o Energía Máxima en 10, se acumula hasta 5 veces (máx. +500 de Maná o +50 de Energía) ⇒ Dañar a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en 1.5 a 11 (niveles 1 al 18) (80% para campeones a distancia) de Maná por seg durante 4 seg. Los usuarios de energía obtienen 1.5 de Energía por seg en su lugar. Los derribos restauran un 15% de tu Maná Máximo o Energía.

TRASCENDENCIA

Se actualizará Trascendencia para que siga proporcionando a los joviales taumaturgos y a cualquiera que lo necesite un pequeño impulso mientras todo encaja en el nuevo sistema de aceleración sin límite. 

  • EFECTO Otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento al llegar al nivel 10. Cada porcentaje de Reducción de Enfriamiento que exceda el límite de esta estadística se convierte en estadísticas adicionales adaptables ⇒ Otorga estadísticas adicionales tras alcanzar los siguientes niveles: NIVEL 5 +5 de Aceleración de Habilidad, NIVEL 8 +5 de Aceleración de Habilidad, NIVEL 11 Los derribos de campeones reducen el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%

PERSPICACIA CÓSMICA

Similar a la Trascendencia, se actualizará Perspicacia Cósmica para que funcione en el nuevo sistema de aceleración. La runa ahora está más simplificada para centrarse en la aceleración de objetos y la aceleración de hechizos de invocador para reducir parte de la aceleración de bajo costo en el sistema de runas. 

  • ELIMINADO REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO Ya no aumenta el límite de reducción de enfriamiento ni lo otorga.

  • ACELERACIÓN DE OBJETOS 5% de Reducción de Enfriamiento de activa de objeto ⇒ 10 de Aceleración de Objetos (aplica a todos los enfriamientos de objetos)

  • ACELERACIÓN DE HECHIZOS DE INVOCADOR 5% de Reducción de Enfriamiento de Hechizos de Invocador ⇒ 15 de Aceleración de Hechizos de Invocador

CAZADOR INGENIOSO

Se actualizarán los valores de Cazador Ingenioso para que funcionen con el sistema de aceleración, además de ampliar sus casos a todos los objetos con enfriamientos para que se sienta un poco más útil que antes. 

cará una pequeña actualización de claridad a Tónico de Distorsión Temporal, ya que el enfriamiento de los consumibles ocasionalmente confundía a los jugadores con una runa menor.

  • ELIMINADO UN MEJOR RITMO Ya no pone el consumible en un enfriamiento corto. Si los consumibles se acumulan, la restauración instantánea se aplica después de que finaliza la duración del consumible inicial.

AJUSTES A CAMPEONES PARA LA PRETEMPORADA

CAITLYN

Se redujo el daño de la probabilidad de golpe crítico de Disparo a la Cabeza.

PASIVA: DISPARO A LA CABEZA

  • DAÑO DE DISPARO A LA CABEZA POR NIVEL 50/75/100% de Daño de Ataque (niveles 1/7/13) (sin cambios)

  • DAÑO DE LA PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO DE DISPARO A LA CABEZA (1.25 * (100 + la mitad del porcentaje de daño crítico adicional) * probabilidad de golpe crítico)% como Daño de Ataque ⇒ (1.25 * (87.5 + la mitad del porcentaje de daño crítico adicional) * probabilidad de golpe crítico)% como Daño de Ataque

JHIN

Se redujo la reducción de daño crítico y la probabilidad de golpe crítico de la pasiva.

PASIVA: MURMULLO

  • REDUCCIÓN DE DAÑO CRÍTICO 25% (los golpes críticos infligen 150% de Daño de Ataque) ⇒ 14% (los golpes críticos todavía infligen 150% de Daño de Ataque)

  • CONVERSIÓN DE PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO A DAÑO DE ATAQUE 40% ⇒ 30%

SENNA

Se redujo la reducción de daño crítico y la probabilidad de golpe crítico por cada 20 almas de la pasiva. La R ahora recolecta Espectros de Niebla en el lanzamiento.

PASIVA: ABSOLUCIÓN

  • REDUCCIÓN DE DAÑO CRÍTICO 35% (los golpes críticos infligen 130% de Daño de Ataque) ⇒ 14% (los golpes críticos infligen 150% de Daño de Ataque)

  • PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO POR 20 ALMAS 15% ⇒ 10%

R: CAÑÓN DE SOMBRAS

  • RECOGIDA Ahora recoge Espectros de Niebla. Los Espectros de Niebla todavía aparecen solo cerca de Senna.

TRYNDAMERE

Se fijó la probabilidad de golpe crítico de la pasiva.

PASIVA: FURIA DE BATALLA

  • PROBABILIDAD DE GOLPE CRÍTICO POR PUNTO DE FURIA 0.35/0.4/0.45/0.5% (niveles 1/6/11/16) ⇒ 0.4%

YASUO

La pasiva ahora convierte la probabilidad de golpe crítico por encima del 100% a daño de ataque adicional.

PASIVA: CAMINO DEL VAGABUNDO

  • NUEVO SIN LÍMITE La probabilidad de golpe crítico arriba del 100% se convierte en 0.5 de Daño de Ataque adicional por cada 1% de probabilidad de golpe crítico adicional. (Recordatorio: Camino del Vagabundo duplica la probabilidad de golpe crítico de otras fuentes).

YONE

La pasiva ahora convierte la probabilidad de golpe crítico por encima del 100% a daño de ataque adicional.

PASIVA: CAMINO DEL CAZADOR

  • NUEVO SIN LÍMITE La probabilidad de golpe crítico arriba del 100% se convierte en 0.5 de Daño de Ataque adicional por cada 1% de probabilidad de golpe crítico adicional. (Recordatorio: Camino del Cazador duplica la probabilidad de golpe crítico de otras fuentes).

AKALI

Se redujo el costo de la Q en los rangos finales.

Q: RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS

  • COSTO 120/115/110/105/100 de Energía ⇒ 120/110/100/90/80 de Energía

KATARINA

La pasiva, E y R ahora aplican efectos al impacto. La R ahora inflige daño híbrido y progresa con la velocidad de ataque.

PASIVA: VORACIDAD

  • NUEVO AL IMPACTO El corte de la daga aplica efectos al impacto

E: SHUNPO

  • NUEVO AL IMPACTO Aplica efectos al impacto

R: LOTO MORTAL

Recordatorio: Katarina lanza 15 dagas por definitiva. 

  • DAÑO MÁGICO 25/37.5/50 (+19% de Poder de Habilidad) (+22% de Daño de Ataque adicional) por daga ⇒ 25/37.5/50 (+19% de Poder de Habilidad) por daga

  • NUEVO DAÑO FÍSICO 15% (+9.9% de Velocidad de Ataque) como Daño de Ataque adicional por daga

  • NUEVO AL IMPACTO Cada daga aplica efectos al impacto con un 25% de eficiencia

KAYLE

La velocidad de ataque adicional de la pasiva ahora progresa con el poder de habilidad.

PASIVA: ASCENSO DIVINO

  • VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 6% por acumulación de Furia ⇒ 6% (+2% de Poder de Habilidad) por acumulación de Furia

ORNN

La mecánica de objetos de Maestro Artesano ahora también mejora objetos míticos. Ornn ahora obtiene una mayor Vida adicional, además de Armadura y Resistencia Mágica. Las defensas adicionales ahora aumentan por objeto de Maestro Artesano que cree.

PASIVA: FORJA VIVIENTE

  • OBJETOS FORJABLES Lista de objetos en concreto ⇒ Todos los objetos míticos

  • VALOR DE MEJORA DE MAESTRO ARTESANO Depende del objeto ⇒ ~1000 de oro

  • LÍMITE DE MAESTRO ARTESANO 2 para Ornn, 1 para aliados ⇒ 1 para Ornn y aliados (ya que Ornn todavía está sujeto al límite de 1 mítico)

  • ESTADÍSTICAS ADICIONALES Ornn obtiene un 10% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales ⇒ Ornn obtiene un 10% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica adicionales

  • NUEVO MANOS CALLOSAS Ornn obtiene un 4% de Vida, Armadura y Resistencia Mágica adicionales por cada objeto mítico que mejore como Maestro Artesano

VIKTOR

Núcleo Hex eliminado. Viktor ahora mejora sus habilidades al lograr derribos de campeones y últimos golpes. Se aumentó el daño de su E. Se aumentó el crecimiento de maná.

PASIVA: GLORIOSA EVOLUCIÓN

  • ELIMINADO NÚCLEO HEX Viktor ya no inicia la partida con un Núcleo Hex mejorable.

  • NUEVA COSECHA Viktor cosecha 1 Hexfragmento de asesinatos de súbditos y monstruos, 5 de asesinatos de súbditos grandes y 25 de derribos de campeones. Puede gastar 100 Hexfragmentos para mejorar una habilidad básica. Una vez que las tres habilidades básicas se han mejorado, Tormenta del Caos mejora de forma automática.

E: RAYO DE LA MUERTE

  • TASA DE LÁSER 60% ⇒ 70%

  • TASA DE RÉPLICA 70% ⇒ 80%

También se dió una mejora de +20 de Maná a una gran cantidad de campeones para adecuarlos a la mayoría de los objetos míticos.

 

CAMBIOS DE BALANCE DE ARAM

Se realizarán algunos ajustes a ARAM para compensar los cambios de objetos más generales en curso. 

RITMO DEL JUEGO Y GANANCIA DE ORO

  • ORO POR ASESINATO DE SÚBDITO CERCANO 5 de oro ⇒ 6 de oro

  • ORO DE AMBIENTE Aumentó un 10%

  • ORO POR ASESINATO Aumentó un 10%

  • ELIMINADO ALTERNANCIA DE OLEADAS DE CAÑÓN Los súbditos de cañón aparecerán en ambos lados cada siguiente oleada, iniciando en la oleada 3 sin alternar.

OBJETOS DE GUARDIÁN

  • CLASIFICACIÓN Los objetos de Guardián ahora cuentan como objetos legendarios

  • ORO DE VENTA DE OBJETOS DE GUARDIÁN 40% del precio original ⇒ 70% del precio original

  • REDUCCIÓN DE DAÑO DE CUERNO DEL GUARDIÁN 12 ⇒ 15

  • DAÑO DE ATAQUE DE MARTILLO DEL GUARDIÁN 20 ⇒ 25

  • PODER DE HABILIDAD DE ORBE DEL GUARDIÁN 35 ⇒ 40

  • NUEVO EFECTO DE ORBE DEL GUARDIÁN Ahora otorga 15 de Vida por 5 seg a campeones sin maná

  • NUEVO ESPADA DEL GUARDIÁN 150 de Vida, 30 de Daño de Ataque, 15 de Aceleración de Habilidad

DETECCIÓN DE INVISIBILIDAD

  • ELIMINADO ELIXIR DEL ORÁCULO Se eliminó de la tienda de objetos

  • DETECCIÓN DE SÚBDITOS Ahora cada súbdito de cañón y supersúbdito tiene una carga de una pasiva modificada de Apagón de Espada de la Penumbra: 900 de alcance y 4 seg de visibilidad al detectar

ACTUALIZACIONES A LA CLASIFICATORIA

En esta pretemporada, se harán un par de actualizaciones al sistema de clasificatorias de la Grieta del Invocador para asegurarse de que el proceso de colocación y escalada sea lo más informado e intuitivo posible.

  • las nuevas cuentas que entran a clasificatorias por primera vez ahora tendrán en cuenta variables adicionales para garantizar una colocación inicial más precisa.

  • Con el fin de suavizar los baches de velocidad de progreso, se eliminará la serie de promoción para las transiciones entre divisiones. Esto significa que pasar de la división IV a la división I para cualquier rango dado será automático al alcanzar los 100 PL, y cualquier PL adicional pasará a la siguiente división. En consecuencia, la protección contra el descenso entre las divisiones también se eliminará, de modo que perder una partida a 0 PL resultará en bajar una división.

  • Se eliminará la capacidad de hacer cola en dúo en los rangos Maestro y superiores para resaltar la destreza competitiva y mejorar el emparejamiento en la parte superior de la escalera.