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Apex Legends 10ª temporada: Todos los buffs y nerfs de las leyendas

La temporada 10 de Apex Legends ya está aquí y probablemente quieras saber qué cambios de equilibrio ha sufrido tu leyenda favorita. Echa un vistazo a todos los buff y nerfs de leyendas en la Temporada 10 de Apex Legends.
Apex Legends 10ª temporada: Todos los buffs y nerfs de las leyendas

La 10ª temporada de Apex Legends ha llegado, y el Emergente tiene mucho contenido fresco que ofrecer a los jugadores para que lo disfruten este agosto.

Desde la misteriosa nueva leyenda, Vidente, hasta el nuevo y poderoso LGM, Rampage, y varios cambios drásticos introducidos en el mapa del Borde del Mundo, hay mucho que digerir en la Temporada 10.

No hay duda de que todas las nuevas adiciones sacudirán el meta, pero como siempre, el mayor cambio en el meta proviene del cambio de equilibrio.

La 10ª temporada traerá consigo algunas mejoras y reducciones importantes de las armas, pero ¿qué pasa con las leyendas?

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(Imagen: EA)

Respawn Entertainment ha decidido mostrar un poco de amor por las leyendas anteriormente fuertemente nerfeadas, ya que parece que fueron golpeadas demasiado fuerte para que siguieran siendo viables.

El daño de Gas cáustico volverá a ser escalable, pero ahora su daño aumenta en 1 cada dos ticks, en lugar de cada ticks.

Horizonte se ha visto drásticamente afectado por la actualización del Legado de la Temporada 9, y ahora Respawn está haciendo algunos ajustes para que sus habilidades sean más rápidas de lo que son actualmente.

Fuse sigue teniendo un rendimiento inferior en todos los aspectos, y con esta actualización, Respawn introduce algunas mejoras para él, pero señalan que su idea es hacer que sus habilidades sean más fuertes como utilidades, no como repartidoras de daño.

A continuación puedes ver todos los cambios de equilibrio de las leyendas en la 10ª temporada.

Leyendas de Apex Temporada 10 - Mejoras y debilitamiento de leyendas

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(Imagen: EA)

Fuse

  • Los enemigos atrapados dentro del anillo de fuego de la habilidad definitiva Motherlode de Fuse ahora se revelan al equipo de Fuse.
  • La duración de la explosión táctica de Racimo de nudillos ha aumentado un 100%.
  • La pasiva de granadero puede activarse y desactivarse para lanzar artillería normalmente.

Nota del desarrollador: Fuse sigue teniendo problemas. Identificamos dos oportunidades para ayudarle que no fueran simplemente "darle más daño". Creemos que Apex es un juego de armas ante todo y, por lo tanto, queremos asegurarnos de no poner demasiado daño en las habilidades del personaje.

La primera oportunidad que identificamos fue su táctica. Aunque está pensada como una herramienta de negación de área persistente, actualmente no dura lo suficiente como para incomodar seriamente a un enemigo. Hemos duplicado la duración, por lo que ahora puedes colocar una en una puerta y estar razonablemente seguro de que nadie va a entrar por ella durante un rato. Aunque hemos duplicado la duración, el daño por segundo sigue siendo el mismo. Por favor, no te pongas en el fuego.

En segundo lugar, su habilidad definitiva a menudo no daba ventaja a su equipo; claro, puedes atrapar a los enemigos dentro de ella, pero las llamas te impedían entrar, y tampoco podías ver a los enemigos que atrapabas porque las llamas te estorbaban. Exploramos algunas formas de solucionar esto, pero acabamos optando por la respuesta más directa: consigues los contornos de los enemigos siempre que se mantengan dentro del anillo de fuego.

Horizonte

  • Se ha reducido la lentitud tras el tirón inicial del agujero negro.
  • Se ha aumentado la velocidad de elevación de la gravedad de Horizonte hasta un punto intermedio entre los valores de lanzamiento de la actualización 9.1 y los de la Legacy. 

Nota del desarrollador: No hay duda de que los nerfeos que recibió Horizonte con Legacy eran necesarios, pero teniendo en cuenta el beneficio del tiempo y la retrospectiva, decidimos que probablemente golpeamos demasiado la velocidad de su táctica. En lugar de revertir por completo esa parte del debilitamiento, hemos encontrado un punto medio entre la velocidad de su ascensor gravitatorio en el momento de su lanzamiento y la lentitud de éste después del debilitamiento. Es difícil de comunicar con números, así que probadla y decidnos qué os parece.

Revenant

  • Ahora hay una señal visual y sonora cuando la protección del Tótem de la Muerte está a punto de terminar, que puede ser vista/escuchada por otros jugadores.
  • Se ha añadido una breve ralentización después de ser llamado a Tótem de la Muerte.
  • Cáustico
  • El daño del gas comienza en 5 y aumenta en 1 cada dos ticks indefinidamente.
  • Se ha reducido el enfriamiento de Táctica 25s -> 20s.
  • El Enfriamiento definitivo se ha reducido de 3.5m -> 3m. La duración se ha reducido de 20s -> 15s.

Nota del desarrollador:

Caustic es un personaje peligroso de mejorar. Si lo llevas un poco lejos, se apoderará rápidamente de la meta. Luchar constantemente contra el gas no es divertido, así que queremos evitar que vuelva a ser dominante. Dicho esto, estamos convencidos de que la modificación que redujo su daño de gas a un daño plano de 5 fue demasiado lejos. Cuando puedes sentarte en el gas y tomar una jeringa o dos y estar bien, el gas no es un elemento de disuasión lo suficientemente aterrador. Así que volvimos a un modelo de escala. Esta vez decidimos que el daño escalara un poco más lentamente. En lugar de aumentar en uno cada tick, lo hacemos en uno cada dos. El daño no tiene tope en la parte superior, pero en realidad es algo muy teórico. Los enemigos suelen estar muertos cuando el gas alcanza los 11 puntos de daño por tic (a no ser que te hayas curado). El efecto deseado aquí es hacer que los enemigos sientan una gran urgencia por abandonar el gas lo antes posible.

Al mismo tiempo, queríamos tener en cuenta específicamente el impacto de Cáustico en los círculos del juego tardío al más alto nivel. Incluso con el Anillo 6, que ahora se acerca lentamente a los 100 segundos, nos preocupaba el efecto que podría tener una sola ult. de Cáustica en el juego tardío. Hemos reducido su duración en 5 segundos. La ultra representa el momento de mayor poder de Caustic; sus enemigos no tienen forma de contrarrestarla. 15 segundos sigue siendo una cantidad de tiempo significativa (y con los cambios en el daño, 15 segundos es tiempo suficiente para matar a alguien), pero esperamos que haga que luchar contra un Cáustico en el juego final sea algo menos frustrante.

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