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Tier list de armas de Halo Infinite: Todas las armas clasificadas de mejor a peor

Halo Infinite trae de vuelta las armas clásicas con mejoras y también flamantes nuevas herramientas de destrucción para las contiendas.
Tier list de armas de Halo Infinite: Todas las armas clasificadas de mejor a peor

El multijugador de Halo Infinite ya puede ser disfrutado por los jugadores de consola y PC, con 10 mapas a través de múltiples modos para hincarle el diente.

Como siempre ocurre con la icónica franquicia, tanto las armas favoritas de los fans como las nuevas se unen para dar vida a un amplio abanico de herramientas para acabar con los Spartans rivales.

A medida que nos adentramos en la meta de las armas, los fans se preguntan cuáles son exactamente las mejores armas en el multijugador de Halo Infinite, y después de pasar algún tiempo nosotros mismos, hemos elaborado esta lista de niveles para ayudarte a tomar la decisión correcta.

Aunque no hace falta decirlo, vale la pena señalar que las listas de niveles no son una ciencia exacta, sobre todo en un shooter que tiene un meta en desarrollo.

Clasificación de armas de Halo Infinite

Sin más preámbulos, empecemos.

Cómo funciona

lista de niveles de la mejor ametralladora ligera de la temporada 7 de cod mobile
Una representación visual de cómo funciona nuestra clasificación. (Imagen: Tiermaker)

Estas listas de niveles se dividirán en cinco niveles, que describiremos a continuación:

  • Nivel S: Las mejores armas del juego, sencillas de usar y muy eficaces en su función.
  • Nivel A: Armas que son notables y muy buenas, útiles para cualquier situación a la que te enfrentes, pero que fallan en la S por poco.
  • Nivel B: Buenas armas a las que les faltan ciertos aspectos clave para ser de primer nivel.
  • Nivel C: Armas más o menos buenas, probablemente hay mejores opciones para ti.
  • Nivel D: Evitar a toda costa si es posible.

Nivel S:

  • BR75 (Rifle de batalla)
  • Aguja
  • Francotirador S7
  • M41 Spnkr (Lanzacohetes)
  • Rifle de choque
  • Espada de Energía 

Algunas de las armas más emblemáticas del juego siguen estando en lo más alto incluso después de 20 años. El BR75 se siente tan bien como siempre al disparar, con el impacto de la ráfaga de tres disparos y la respuesta inmediata del jugador que te llena de inmensa alegría en cuanto lo oyes.

Las viejas y fiables armas potentes "fáciles de usar", como el francotirador de un solo disparo a la cabeza y el devastador lanzacohetes, también serán territorio familiar para los veteranos de Halo.

El recién llegado a esta lista es el Rifle de Choque, que añade versatilidad a los francotiradores del juego al proporcionar un poco de daño por salpicadura cuando golpeas a los enemigos contrarios que están agrupados.

A-Tier

rifle acechador halo infinite
El Rifle Acechador es una nueva y fantástica adición. (Imagen: 343 Industries)
  • MA40 AR (Rifle de asalto)
  • Comando VK78
  • Mangler
  • Ola de calor
  • Rifle Stalker
  • Skewer
  • Martillo de Gravedad

Sí, lo has visto bien. El Rifle de Asalto MA40 ya no es un arma meme, en el rango medio es una opción decente y puede superar fácilmente a un BR75 si eres lo suficientemente preciso.

Pasando a cosas más interesantes, te recomendamos encarecidamente que pruebes las otras armas de este nivel. El Stalker Rifle es un arma parecida al DMR, capaz de disparar tres veces a los oponentes, el VK78 funciona de forma similar, aunque cambias el daño por una velocidad de disparo más rápida.

Tampoco te duermas con la Ola de Calor, ya que su disparo vertical alternativo puede disparar a dos oponentes siempre que aciertes con todos los rayos de plasma. Incluso si fallas, son muy potentes.

Nivel B

  • Carabina de pulso
  • Pistola de plasma
  • CQS48 Bulldog (Escopeta)
  • Cindershot

Sobre el papel, muchas de ellas podrían ser devastadoras, pero fallan en ciertos aspectos importantes. La escopeta Cindershot, por ejemplo, tiene una velocidad de recarga lenta y no dispara a los objetivos de una sola vez, pero es perfecta para escenarios en los que hay varios oponentes agrupados.

La carabina de pulso parece un rifle de batalla de descuento, ya que sus disparos son proyectiles en lugar de un escáner de impacto. Por su parte, la Escopeta ha sido modificada, y aunque es más rápida, tiene el coste de no resultar tan impactante como antes.

Nivel C

lista de niveles de armas de halo infinite
Diseño elegante, uso muy situacional. (Imagen: 343 Industries)
  • MK50 Sidekick (Pistola)
  • Disruptor
  • Rayo centinela

Armas utilitarias, por decirlo de alguna manera. El Sidekick es perfecto para acabar con oponentes sin escudos si necesitas recargar con tu arma principal, pero no es una Magnum. 

El Rayo Centinela destroza los escudos, pero tiene un tiempo global muy lento para matar, por lo que no puedes confiar completamente en él; además, es muy inútil a larga distancia, por lo que es probable que te superen fácilmente. 

En cuanto al Disruptor, es una pistola con mucho truco, se necesita casi la mitad de un cargador para derribar a alguien, con el daño en el tiempo compensando su falta de potencia de fuego, sin embargo, no es lo suficientemente notable como para justificar su uso sobre el Sidekick. 

Nivel D

  • Ravager
  • Hydra

Son, sin lugar a dudas, las peores y más inútiles armas de Halo Infinite. 

El Ravager puede tener alguna utilidad al negar el espacio con su ráfaga de carga de área de efecto, pero tiene un bajo tiempo para matar, es lento para cargar, y necesitas ventilarlo manualmente.

El Hydra puede bloquear objetivos, lo que puede resultar útil contra los vehículos, pero su daño es irrisorio en el mejor de los casos y lo más probable es que mueras antes de conseguir una muerte.

 

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Imagen destacada por cortesía de 343 Industries.