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Actualización 1.96 de Rainbow Six Siege: Notas del parche completas

Una nueva actualización para Rainbow Six Siege está disponible en PlayStation 4, y pronto llegará a la versión de Xbox One.
Actualización 1.96 de Rainbow Six Siege: Notas del parche completas

Una nueva actualización, la versión 1.96, está disponible para Rainbow Six Siege. El parche está ya listo para ser descargado en PlayStation 4 y llegará a Xbox One la siguiente semana. Con su anterior actualización, solo llegando a PC, esta versión contendrá ambos parches para los jugadores de consola.

En PS4, la actualización tendrá un peso de 7.4 GB. Aún no tenemos confirmación de cuánta memoria le costará a los usuarios de Xbox One.

La mayoría de este parche son arreglos para bugs; sin embargo, hay algunos cambios al Escudo Balístico, así que si eres main Clash, Blitz, o Montagne, pon much atención. Fuera de esto, la mayoría son actualizaciones al gameplay.

Rainbow Six Siege 1.96 Actualización

Lo más importante de esta actualización es el Escudo Balístico. En pocas palabras, romper la guardia ahora ocurre cuando los operadores reciben cierto tipo de daño, siendo proporcional. Esto quiere decir que si solo realizas 50 de año, solo se activará el efecto mínimo.

Rainbox Six Siege 1.96 Patch Notes

Pese a lo anterior, cualquier daño por encima de 100 activará la versión más potente del rompimiento de guardia. 

Aquí debajo puedes leer las notas del parche completas de la actualización 1.96.

  • As
    • Se redujo el número de tics explosivos del SELMA Aqua Breacher a 2 ticks (en lugar de 3).
  • escarcha
    • Se agregó el ITA12S como arma secundaria.
  • Glaz
    • Se redujo el tiempo de recuperación de la visión a 0,4 s (en lugar de 1 s).
    • Se redujo la penalización de movimiento en un 50% a 12 segundos (en lugar de 6 segundos).
  • Melusi
    • MP5 primario reemplazará al T-5. Las ópticas disponibles en el MP5 serán el punto rojo, holográfica y réflex.
  • Orix
    • El T-5 primario reemplazará al MP5. Las ópticas disponibles en el T-5 serán el punto rojo, holográfico, reflejo y alcance 1.5x.
  • El efecto de ruptura de guardia ocurre cuando los operadores con un escudo balístico son golpeados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (desde una escala mínima de 50 para activar la ruptura de guardia hasta 100 daños).
  • La severidad de la rotura de la guardia es proporcional al daño causado al escudo. El daño eléctrico y el umbral de daño mínimo de 50 activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza mínima.
  • El daño cuerpo a cuerpo, los efectos de conmoción cerebral, las ráfagas sónicas y las explosiones de 100 daños o más activarán la animación de ruptura de guardia de máxima fuerza.
  • Los operadores ubicados detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze ahora también están parcialmente protegidos del daño de explosión (esto todavía se aplica incluso si son del equipo contrario). Esta protección también se aplica si el escudo está en la espalda del operador. El daño causado por la explosión se calcula proporcionalmente en función de la exposición del operador a la explosión.
  • En lugar de doblar el escudo extensible de Montagne, ahora como una animación de ruptura de guardia.
  • La protección contra explosiones del escudo se reduce al 66% (en lugar del 80%).
  • La reducción de daño ahora es más progresiva para alcanzar un daño mínimo a 50 m (en lugar de 20 m).
  • El daño al alcance máximo aumentó al 68% (en lugar del 48%).
  • La penalización por daño del supresor se normalizó a -12,5% independientemente del alcance.
  • Cambios en la interacción del defusor que permiten a los jugadores levantar el defusor, incluso en situaciones en las que originalmente podría haber sido inaccesible, debido a caer en espacios de difícil acceso.
  • Mejoras en el sistema de comentarios del filtro de chat.
  • El indicador de prohibición se ha desactivado para los juegos personalizados. Permanecerá visible en todos los demás modos de juego.
  • CORREGIDO – A veces, los defensores aparecían uno encima del otro en el dormitorio principal del segundo piso del chalet.
  • CORREGIDO: los jugadores no pueden saltar sobre la media pared / barandilla en las escaleras de la biblioteca 2F en Chalet.
  • CORREGIDO – El defusor caído puede ser difícil de recuperar desde detrás de la mesa del Balcón de puros 2F en Kafe.
  • CORREGIDO – (PvE) El alambre de púas genera problemas en la situación 10.
  • CORREGIDO – Mala iluminación dentro del gabinete entre los sofás en la barra 1F del Chalet.
  • CORREGIDO: los jugadores pueden usar un escudo desplegable para llegar al mostrador junto al piano en Chalet.
  • CORREGIDO – La cámara perforadora de Zero podía perforar y ver a través del techo en Primeros auxilios en el avión 1F.
  • CORREGIDO – Faltaba SFX al recoger artículos genéricos.
  • CORREGIDO – (PvE) Faltaban puertas / ventanas pre-barricadas en una situación muy fortificada.
  • CORREGIDO: la cancelación de una cola de clasificación a veces puede provocar una penalización por abandono incluso cuando el jugador no se unió a una partida.
  • CORREGIDO: la luz azul del dispositivo secundario de brecha dura a veces se puede ver a través de una barricada cuando se despliega sobre él.
  • CORREGIDO – El humo negro residual es visible después de que se destruyen algunas paredes blandas en el sótano del chalet.
  • CORREGIDO – Problemas menores con los activos del mapa.