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Valorant
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Notas del parche v1.08 de Valorant: Nerfs a Raze, buffs para el Guardian y más

Un parche más "ligero" del esperado, pero la versión v1.08 contiene cambios muy necesitados para el shooter táctico de Riot.
El parche más reciente de Valorant contiene varios cambios prometidos y unos un tanto inesperados, aquí te presentamos todo lo nuevo que trae el parche v1.08.

notas del parche valorant

El parche fue pospuesto 24 horas y está siendo distribuido a través de diversas regiones empezando hoy con América listo para recibirlo a las 9 am hora del Pacífico del miércoles, 16 septiembre.

 

El parche arregla un problema de rotación del mapa en donde a los jugadores parecía mantenerlos en uno mismo una y otra vez, así como también introduce cambios para Raze y el rifle Guardian.

De forma interesante, el diseñador en jefe de los Agentes, Max "Orcane" Grossman admitió que están buscando la manera de nerfear al Operator, lo cual curiosamente contradice lo que el equipo había mencionado el pasado 28 de agosto, admitiendo que "no estaba OP".

Nerf a Raze

Raze Patch v1.08 nerf
(Foto: Riot Games)

Raze ya ha sido balanceada anteriormente, pero su verdadera fortaleza fue recientemente descubierta con sus Paquetes Explosivos convirtiéndose en una amenaza total, ya sea usándolos para voler por los aires o como granadas instantáneas.

Riot escuchó las preocupaciones de los jugadores, y aunque ha mantenido su habilidad para surcar los cielos rápidamente, han reducido su radio de daño, añadiendo un tiempo de armado de 0-5 segundos.

Los jugadores podrán disparar al paquete explosivo antes de que detone. Raze tampoco hará daño a los compañeros, así que aquellos buscando arruinar partidas perdieron una herramient en su arsenal.

Buff al Guardian

Guardian buff update 1.08

(Foto: Riot Games)

El Guardian, al cual ya le implementaron mejoras, ha recibido una más, con su precio siendo reducido y su cadencia de disparo mejorando.

Notas del parche v1.08 para Valorant

Actualización de Agentes

raze-banner.png

Paquete Explosivo

  • Redujimos el daño inicial a 15, con un radio interno de 0.2 m y cae a un daño mínimo de 5.
  • Cuando la carga impacte el suelo, se arma luego de 0.5 segundos y aumenta su daño máximo a 50.
  • Disparar el paquete explosivo causa que se detone e inflija su cantidad de daño actual.
  • Carga ya no daña a los aliados.

Paquete Explosivo de Raze ha repartido muchísimo daño sin darle oportunidad a sus enemigos de contraatacar. Este cambio ayudará a que sea bastante claro cuándo el daño del Paquete Explosivo es una amenaza, pero conserva los aspectos utilitarios que los jugadores comenzaron a dominar. El paquete ya no se ''diluirá'' cuando se dispare y seguirá causando daño, por lo que aún será un arma de cuidado si se está dentro de su alcance letal.

Actualización de Armas

Mejora del Guardian

  • Redujimos su precio de 2500 >>> 2400.
  • Mejoramos su cadencia de disparo de 4.75 >>> 5.25 BPS (balas por segundo).
  • Mejoramos la recuperación de arma de 0.35 tras 3 balas a 0.2925 tras 3 balas.
    • No creemos que el Guardian pueda (o deba) competir con el Phantom o el Vandal, pero nos gustaría que tuviera un lugar en el que los jugadores puedan sentirse bien al elegir el arma con el nuevo precio; es una compra competitiva en ciertas circunstancias económicas o escenarios de mapas, ¡además de no ser tan punitiva cuando un enemigo se acerca!

Cambios a la rotación de los mapas

¡Llegó la hora! El posible grupo de mapas en el que pueden aparecer ahora es ''casi'' aleatorio, en lugar de serlo por completo. Eso significa que, si acaban de jugar en Haven, el emparejamiento le restará prioridad a ese mapa en la próxima partida.

  • Hicimos una actualización al emparejamiento de todos los modos para que mida todos los mapas en los que han jugado recientemente en cada modo. En ese sentido, por cada modo determinado:
    • Tendrán una mejor probabilidad de jugar en un mapa que no hayan jugado recientemente.
    • Será menos probable que jueguen en el mismo mapa varias veces seguidas.