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Notas del parche Valorant 4.03: actualizaciones de Deathmatch, mejoras de FPS y más

Riot ha publicado las notas del parche Valorant 4.03 que traerán varias mejoras a los agentes, el modo Deathmatch, el rendimiento, etc., junto con un montón de correcciones de errores.
Notas del parche Valorant 4.03: actualizaciones de Deathmatch, mejoras de FPS y más

Riot ha publicado las notas del parche de Valorant 4.03, incluidos los detalles completos sobre los cambios de agentes, las mejoras de rendimiento, las actualizaciones sobre el modo Deathmatch, el sistema de juego y más, junto con las correcciones de errores relacionados con los cosméticos y varios exploits, etc.

Los desarrolladores han eliminado las peligrosas ubicaciones de generación en Deathmatch para que la batalla sea justa para ambos equipos. Además de esto, lo último de Brimstone bloqueará adecuadamente la visibilidad mientras esté activo.

Se mejoró la función de detección de AFK y, junto con esto, los jugadores vinculados a la CPU mejoraron un 15 % en el rendimiento básico de Valorant. Aquí están las notas completas del parche Valorant 4.03 que detallan todas las adiciones y actualizaciones en el juego.

Notas del parche Valorant 4.03 

Valorant 4.03 patch notes
Brimstone has received a few updates in Valorant patch 4.03. (Picture: Riot Games)

ACTUALIZACIONES DE MODOS

DEATHMATCH

Durante los últimos meses, recopilamos retroalimentación de los jugadores por medio de DM y vamos a implementar algunos cambios para abordar algunas de las molestias y frustración sobre el sistema de aparición:

  • Eliminamos y, en algunos casos, reubicamos sitios de aparición “peligrosos”.
  • Mejoramos la lógica de aparición y colocación de aparición para mejorar la probabilidad de que te encuentres con otros jugadores.
  • La lógica de aparición ahora optará por ubicaciones más lejanas de donde te derrotaron.
  • Corregimos un error en el que la fase de calentamiento no estaba usando la lógica de aparición adecuadamente.
  • Tiempo de reaparición reducido: 3 seg. >>> 1.5 seg.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Actualizamos la detección de ausencias en el juego para disuadir a los jugadores que exploten los modos de juego para obtener EXP rápido.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

INVALIDACIÓN GLOBAL

La invalidación global es una función de la IU que mejora el rendimiento de toda la IU en el juego. Lo logra al reducir significativamente el número de elementos de la IU que se necesitan para actualizar cada fotograma. El equipo de rendimiento seguirá monitoreando el impacto de la invalidación global. ¡Compartiremos más detalles sobre la función, nuestro proceso y el trabajo que necesitábamos para lograr esto en un próximo artículo! —Aaron Cheney, ingeniero de software

  • La invalidación global proporciona hasta un 15% de mejora al rendimiento base de los jugadores que usan su CPU para el rendimiento.
    • Los jugadores que usan su CPU para el rendimiento por lo general tienen máquinas con especificaciones medias a altas.
    • Estos números se basan en la información reunida en el entorno de pruebas durante dos fines de semana (22 y 23 de enero, 5 y 6 de febrero).
    • Aunque esperamos que una gran cantidad de jugadores se beneficien con esto, el rendimiento de cada máquina podría variar.

ACTUALIZACIONES ESTÉTICAS

  • Actualizamos el color del título que se usa para mostrar los sprays en la colección.
    • Algunos sprays eran muy similares al color del título original y era difícil verlos adecuadamente antes de usarlos en el juego.
  • Ahora puedes reutilizarlos tras un enfriamiento de 5 segundos.
  • Ahora, los sprays tienen una duración de 15 segundos (antes eran 30 segundos).
    • Los sprays seguirán desapareciendo al caer la barrera (a mitad de la ronda) y cuando comienza la fase posronda.
    • Aplican las mismas restricciones en los sprays de mitad de ronda (no hay rostros de agentes, animaciones ni sprays de corneta; lo sentimos, pero no lo sentimos).

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • Añadimos la opción de regresar al arma más fuerte.
    • Ahora pueden regresar al arma más fuerte al presionar la tecla “Equipar último artículo equipado” o al autoequipar un arma.
    • Para activar esta opción, pueden ir a Configuración >> Controles >> Equipo bajo “Priorizar arma más fuerte”.
    • Esto lo lanzamos en la versión 4.02, pero no lo incluimos en las notas de la versión. ¡Una disculpa!

FUNCIONES DE ESPORTS

  • Ya arreglamos la opción de seguir un proyectil para los espectadores.
  • Agregamos ajustes de observador para activar o desactivar el retrato de los agentes.

ERRORES

AGENTES

  • Corregimos un error en el que Cazador de Cabezas y Tour de Force de Chamber podían irse flotando.
  • Corregimos una vulnerabilidad en la que, al usar alineaciones específicas, era posible ver dentro de la definitiva de Viper sin sufrir el efecto de ofuscar.
  • Corregimos un error en el que la definitiva de Viper en ocasiones no se expandía a través de las puertas.

CUESTIONES SOCIALES

  • Corregimos un error en el que al presionar Entrar previo a la partida no enfocaba el chat.
  • Corregimos un error en el que al dar clic derecho al retrato de un jugador no aparecía un menú de contexto.

RENDIMIENTO

  • Corregimos un error en el que las estadísticas de rendimiento se ocultaban al observar la Spike.

ERRORES CONOCIDOS

FUNCIONES DE ESPORTS

  • Hay un pequeño destello al cambiar al modo cámara libre como espectador seguidor.