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Notas del parche Valorant v4.0: Nerf al Spectre, Bulldog buff y más

Llegaron grandes cambios a Valorant con el próximo parche.
Notas del parche Valorant v4.0: Nerf al Spectre, Bulldog buff y más

El próximo parche Valorant v4.0 introducirá algunos cambios masivos en el juego, incluidos nerfs y mejoras de armas, actualizaciones de mapas, cambios competitivos y, sobre todo, el lanzamiento del agente número 18: Neon.

No nos andemos con rodeos y le diremos todo lo que necesita saber sobre las próximas notas del parche Valorant v4.0.

Notas del parche Valorant v4.0

Comencemos con los cambios más importantes, por supuesto...

Cambios de armas

En primer lugar, el ataque cuerpo a cuerpo ha cambiado significativamente y ahora puede considerarse otra herramienta en los arsenales de los jugadores en lugar de un arma que solo se usa para trolear a los oponentes. El hitbox de los clics con el botón derecho ahora es 1,5 veces más grande y el hitbox de los clics izquierdos es aún más grande. Ambos ataques cuerpo a cuerpo apuntarán al enemigo más cercano al centro de la pantalla, por lo que aún será posible matar con precisión. El clic izquierdo también ha recibido un rango aumentado.

Spectre, Bulldog, Ares y Guardian también recibirán algunos ajustes.

Spectre

  • Los errores al disparar suceden más al inicio de las fases de bala.
  • Por ejemplo, en vez de que ocurran errores en las balas 4, 7 y 10 (en términos del orden de disparos), ocurrirán en las balas 3, 6 y 8.
  • Aumentamos los multiplicadores de retroceso de cabeceo y de guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en puntos de ascenso de 1.25 >>> 1.5.
  • Disminuimos el conteo de balas protegidas de la guiñada (horizontal) al disparar en modo automático de 8 >>> 5 balas.
  • Redujimos el tiempo de cambio de dirección de guiñada de 0.24 >>> 0.18 segs.
  • Al disparar en modo automático, se redujo el tiempo que toma el cambio de dirección de guiñada (movimiento horizontal), lo que significa que puede suceder con mayor frecuencia.

Ares

  • Quitamos el cabeceo.
  • Aumentamos la velocidad de disparo de 10 >>> 13

Guardian

  • Quitamos la penalización de velocidad de disparo al apuntar con la mira.
  • Agregamos una bala adicional antes de comenzar la curva de recuperación.

Bulldog

  • Aumentamos la velocidad de disparo sin mira de 9.5 >>> 10.
  • Mejoramos la recuperación en el disparo en ráfaga de 0.4 >>> 0.35.
  • La inexactitud se acumula cada vez que vuelves a disparar el arma antes de que transcurra el tiempo de recuperación de arma. El menor tiempo de recuperación debería mejorar la eficacia del disparo en ráfaga.

Cambios en los mapas

Short-A on Bind (Picture: Riot Games)
Short-A en Bind recibirá algunos ajustes. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Bind recibirá una actualización pequeña pero impactante en el lado A del mapa. La caja alta en A corta que está en la parte superior anteriormente solo era accesible para Raze, Sage, Jett, Chamber y Omen ha sido reemplazada por una caja más corta y más l

arga que todos los agentes pueden escalar.

The changes to A-main on Breeze (Picture: Riot Games)
The changes to A-main on Breeze (Picture: Riot Games)

Breeze también recibió algunos cambios, se aumentó el ancho de la entrada de A-main y se agregó una caja alta para brindar más cobertura a los atacantes.

The A-site changes on Breeze (Picture: Riot Games)
El sitio A cambia en Breeze (Imagen: Riot Games)

La parte posterior del sitio A recibió una gran caja amarilla para reemplazar las viejas cajas más pequeñas y la piscina se extendió para llegar a la pared. Además, la puerta de los pasillos A solo se puede activar una vez que termine de abrirse o cerrarse.

The B-site changes on Breeze (Picture: Riot Games)- Valorant v4.0 Patch Notes
El sitio B cambia en Breeze (Imagen: Riot Games)

Por último, el sitio B agregó una nueva caja alta a la mitad de la pared cerca del spawn del defensor, y se amplió la pared rota en la parte posterior del sitio.

Cambios competitivos

A partir del parche 4.0, las cuentas deben alcanzar el nivel 20 para ingresar a la cola competitiva (anteriormente, los jugadores solo tenían que jugar en 10 juegos sin clasificación para obtener acceso). estos cambios.

Neón

Por último, pero no menos importante, el parche 4.0 incluirá el lanzamiento del agente número 18 de Valorant, Neon. Aquí están sus habilidades:

Carril rápido

El neón dispara dos líneas de energía hacia adelante que se extienden una distancia corta o hasta que golpean una superficie. Estas líneas luego se elevan en paredes de electricidad que bloquean la visión y dañan a los enemigos que las atraviesan.

Perno de relé

Neon lanza un rayo de energía que rebota una vez. Al golpear cada superficie (el suelo y/o una pared), el rayo electrifica el suelo y conmociona a los enemigos atrapados en él.

Engranaje alto

Neon canaliza sus poderes para aumentar su velocidad, cuando está completamente cargada, puede usar Alt Fire para activar un tobogán eléctrico. La diapositiva se reinicia después de dos muertes.

Ultimate: Sobremarcha

Neon desata todo su poder y velocidad. Al usar el botón de disparo principal, canaliza la energía en un rayo con una gran precisión de movimiento. Tanto la duración como la capacidad de deslizamiento se reinician con cada muerte.