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Dota 2 : Cinq questions à Kevin "Purge" Godec

Dota 2 : Cinq questions à Kevin "Purge" Godec
Kevin "Purge" Godec est un des visages les plus connus de la scène Dota 2. Purge a toujours été un créateur de contenu, commençant à faire des vidéos YouTube sur le DotA original en 2009. Depuis, il s'est aussi lancé dans les interviews, le commentaire et même comme joueur pour Team Zephyr dans la scène sud-coréenne. Ces jours-ci vous pouvez le retrouver en train de commenter ou d'animer l'analyst deck pour des tournois comme l'International ou la Kiev Major. Nous avons eu la chance de croiser Purge alors qu'il faisait du coaching à la Red Bull Gaming Sphere. GINX TV: Pour quand est le prochain "Purge casts a pub ?" Est-ce qu'il sera sur une partie à moins de 1k ? Purge : Les Purge casts a pub sont très fun à faire, j'ai juste été un peu obligé de multitask ces derniers temps et parfois j'oublie certaines de mes séries, je peux probablement essayer d'en faire un mais c'est compliqué de trouver des parties à moins de 1k, parce qu'il faut que quelqu'un dise "hey je suis à moins de 1k de MMR est-ce que tu veux cast une de mes games ?" si vous pouvez me tweet une de vos games, peut-être que je peux en cast une. Si tu pouvais nerf ou buff deux héros, quels changements ferais-tu ? Je ne sais pas encore, c'est trop tôt pour le dire. Je nerferais probablement un héro que j'en ai marre de voir dans la scène pro, probablement Death Prophet ou... Death Prophet est la première qui me vient en tête. Buff des heros... des héros que j'aime qui ne sont pas beaucoup joués. Beaucoup des héros que j'aime ont été buff, donc je suis plutôt content. Tu préférais être un joueur pro ou un caster/analyste ? Être un joueur pro est toujours plus fun et plus glorieux, parce que tu sais que tu gagnes de l'argent et il y a les kills, la hype, la dynamique d'équipe etc. C'est aussi beaucoup plus difficile, quand tu perds, ça craint et se faire battre dans une partie te fais sembler mauvais pour plus ou moins la majorité des spectateurs. Peut-être pas la majorité, mais une bonne partie de la communauté et cela prend beaucoup d'heures d'entraînement. Être un caster est plus facile et stable, mais la gloire n'est pas la même. C'est pour cela qu'on a pas vraiment beaucoup de joueurs pro qui le deviennent. De quand date le premier creepblock sur la scène pro ? Le premier creepblock ? Ca existe depuis toujours non ? Le premier creepblock de n'importe quelle façon ? Allez, sérieux, les gens bloquent depuis plus d'une décennie. Je ne sais pas, il y a une réponse ? Oui, OK.Nirvana.CN à l'International 2011 (regardez la vidéo pour le clip !)   Est-ce tu préfère le cycle de patch de deux semaines ou penses-tu que la méthode semestrielle était correcte ? Je pense que la méthode de patch toutes les deux semaines est généralement meilleure parce qu'elle permet à Valve de répondre aux problèmes plus rapidement et beaucoup des changements et fonctionnalités qui ont été ajoutés permettent d'aider les nouveaux joueurs à commencer le jeu. J'adore le point d'exclamation sur les héros qui ont été changés pendant le patch, qui permet de suivre les changements sans mal de crâne et les autres changements d'interface. Cela permet aussi d'avoir des changements digérables, le dernier patch faisait quoi ? Quinze lignes ? Cela permet d'explorer les nouveautés dans être submergé. Je pense qu'ils font un bon travail jusqu'ici. Je suis content et ça rend la communauté heureuse, parce qu'elle peut voir des différences toutes les deux semaines, les gens se plaignent moins, ce qui est cool.