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Fortnite
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Fortnite : Le Jeu d'Epic peut-il devenir ce que l'Overwatch League devait être ?

La semaine dernière, Epic Games a annoncé l'injection de 100 millions de dollars dans les cash prize des tournois de la première année compétitive de Fortnite. Cela mettra Fortnite pas loin de Dota 2 en terme de cash prize sur TOUTE sa durée de vie et c'est le plus gros investissement jamais vu d'un développeur dans l'esport de son jeu. Malgré le fait que cela ne se traduira pas forcément par un succès dans l'esport, cela nous fait tout de même poser la question de savoir à quel point cet esport pourra être fructueux et si l'investissement de 100 millions de dollars n'est pas excessif. L'année dernière, Overwatch, et plus spécifiquement l'Overwatch League avait été prédit comme le jeu qui comblerait le fossé entre succès dans l'esport et mainstream. On peut débattre d'à quel point Blizzard a réussi son pari, mais la OWL n'a clairement pas eu l'impact dramatique que certaines personnes espéraient. Avec cet investissement massif, beaucoup vont maintenant espérer que ce sera Fortnite qui réussira finalement cette mission.

Est-ce qu'Overwatch a vraiment eu des problèmes ?

C'est dur de dire que l'Overwatch League galère, avec des investissements multi-millionnaires qui sont une occurrence régulière, que ce soit des organisations payant pour leur slots ou des sponsors cherchant à s'impliquer. OWL Dark Map Cela étant dit, il y avait des attentes initiales à propos de l'Overwatch League -des fans, investisseurs et de la ligue elle-même- que l'esport verrait enfin un succès grand public. Avec un système de franchises basées dans des villes, la ligue voulait aussi bien appâter les fans de sports traditionnels que les fans d'esport, avec la somme d'argent dépensée et le fait de voir sa ville représentée comme points d'intérêts. À la place de ça, Overwatch a continué de plaire principalement au public esport et n'a atteint le grand public que pour discuter des millions de dollars investis dans la ligue. Bien que l'Overwatch League ait une base de spectateurs stable et fidèle, les chiffres d'audience ont baissé et elle n'a pas l'impact dans la vie des fans que les sports traditionnels peuvent avoir. Il faut aussi considérer qu'Overwatch n'est pas un excellent "sport de spectateur", malgré une production extrêmement pro, le jeu est très difficile à suivre, spécialement pour les spectateurs qui ne comprennent pas les objectifs ou qui n'y ont jamais touché. Sans aucun doute, l'Overwatch League doit être considérée comme un succès, mais probablement pas dans l'étendue totale qu'elle aurait souhaité.  

Fortnite est déjà plus puissant qu'Overwatch

De plusieurs façon, on pourrait avancer que Fortnite connaît un plus grand succès qu'Overwatch. C'est le jeu le plus populaire au monde actuellement, avec une base de joueur dont Overwatch pourrait seulement rêver. Fortnite dark De plus, Fortnite a atteint le grand public comme aucun jeu récemment. Même mon père s'arrête pour regarder ses enfants généralement pas gamers jouer à Fortnite dans le salon (même si je devais suggérer qu'il s'engageait déjà d'une certaine manière dans l'esport, il serait réticent). Nous avons vu des superstars comme Dele Alli de Tottenham et le rappeur Américain Travis Scott stream du Fortnite avec Ninja, et nous avons vu reportages sur reportages sur comment Fortnite a "pris le contrôle". Ce qui est une preuve du point auquel le jeu est attrayant à jouer comme à regarder et de la portée du potentiel que Fortnite possède? Toutefois, quelque chose doit être dit à propos de l'expérience que les jeux battle royale offrent à leurs spectateurs. PUBG comme H1Z1 ont tenu des tournois et l'un des problèmes les plus évidents était que les matchs peuvent être difficiles à regarder avec autant d'équipes jouant en même temps sur une grande carte. Le risque de rater des actions cruciales est important et la partie peut donc être dure à suivre, comme pour Overwatch.

Faire ce que l'Overwatch League ne peut pas faire

Esports Arena Las Vegas

De façon évidente, Fortnite rencontre déjà un succès d'une manière impossible pour l'Overwatch League, pas le moindre grâce à sa fanbase grand public. De cette façon, il fait exactement ce que l'OWL voulait faire dès le départ. Des milliers de spectateurs regardent et jouent à Fortnite sans se considérer eux-mêmes comme des gamers et c'est le public précis que l'Overwatch League visait quand elle s'est lancée en janvier 2018. De plus, le cash prize total de 100 millions de dollars va attirer l'attention de façon implacable. À part sur les investissements extérieur, il n'y a pas souvent de discussions importantes à propos du cash prize de l'Overwatch League (j'ai regardé pour que vous n'ayez pas à le faire, pour la saison 1, c'est 3.5 millions de dollars). La raison pour laquelle des événements comme l'International sont tellement connus et atteignent une telle audience est parce que la valeur des gains pour les joueurs est tout simplement absurde. C'est un événement à ne pas rater parce que les spectateurs veulent voir un groupe de cinq joueurs gagner 10 millions de dollars.  

L'échec est possible

Malgré tous les aspects positifs attribués à Fortnite, il y a une chose sur lequel Overwatch est en avance : l'expérience. Jeff Kaplan L'équipe derrière l'Overwatch League a une longue histoire dans l'esport, l'expérience de gérer des shows live et de faire croître l'industrie de multiples manières. Il n'y avait aucun scénario dans lequel nous voyons l'Overwatch League échouer. C'est quelque chose dont Epic Games doit prendre pleinement conscience. Leur inexpérience dans l'organisation d'événements esports majeurs n'est pas un secret et nous devons espérer qu'ils ont fait le travail de recherche nécessaire avant de tout simplement investir un montant incroyable. Si Epic peut gérer cette inexpérience et collaborer avec les grands esprits de l'industrie pour rendre le jeu encore plus accessible et un meilleur sport pour les spectateurs, nous pourrions voir Fortnite devenir l'esport le plus important au monde. Gérer la pression massive qu'ils auront sur les épaules sera aussi très important.